Хочу создать систему волн как в 30 мин, чтобы было постоянное давление со стороны врага. Решил взять именно эту систему, так как она мне показалась довольно оптимизированной. Пытался сам понять паттерн спавна, но так и не понял. Есть догадка, что всё сводится к определённому количеству юнитов и пока количество юнитов на карте не пересекает черту, то они спавнятся, но это лишь догадка... Потому прошу о помощи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
1 год назад
0
Вопрос не совсем понятен. Ты код системы-то скинь, о которой говоришь - люди же не оракулы что бы предсказать как это в минутах реализовано.
0
9
1 год назад
Отредактирован TechnoViking
0
Ну по сути тебе просто с функцией "Арифметика" поиграться стоит, возможно даже пожонглировать степенями или ещё чем поржачнее.
Ты сначала на листочке просто хотя бы карандашом распиши, отчего должен скейлиться (scale - отслеживаться, зависеть) спавн врагов.
От каких параметров будет идти скейл: герой и его статы, юниты или ещё что. Примерно хотя бы формулу придумай, пусть криво-косо. Напиши её сюда, а мы тебе подскажем, как это реализовать.
0
1
1 год назад
0
lioloisigisi,
В том то и дело. Я не имею доступа к карте "30 min" но там очень удобная система волн. Потому думал мне смогут помочь те кто играли и шарят за эту систему.

TechnoViking, Количество юнитов нападающего просто не должно переваливать за предел(определённое число). У меня просто лаги в карте появляются и чтобы избавиться от них, хотелось бы уменьшить количество юнитов нападающего на карте в данный момент времени, но при этом оставить постоянный натиск.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.