Добавлен sLIL MID
Представим что есть 10 игроков.
У каждого из игроков есть питомец - которого он призывают в начале игры.
В 18-00 каждого дня идет проверка всех игроков, а именно питомцев, если у питомца N-ное кол-во интеллекта или больше то игрок получает предмет, если меньше ты игрок получает штраф.
У каждого из игроков есть питомец - которого он призывают в начале игры.
В 18-00 каждого дня идет проверка всех игроков, а именно питомцев, если у питомца N-ное кол-во интеллекта или больше то игрок получает предмет, если меньше ты игрок получает штраф.
Как это реализовать красиво без костылей.
Принятый ответ
ну вроде логика понятна
в чем проблема с реализацией? массив петов индекс=номер игрока, триггер проверяющий время суток с перебором петов и проверкой условия
в чем проблема с реализацией? массив петов индекс=номер игрока, триггер проверяющий время суток с перебором петов и проверкой условия
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
loop
exitwhen i == 10
if GetHeroInt(Pets[Player(i)]) >= GetNeedInt() then
call GivePrize2Player(Player(i))
else
call GiveFine2Player(Player(i))
i = i + 1
endloop