Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.27b
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Всем привет. Я давно ничего не выпускал и поэтому решил, наконец-токи выйти из тени, и представить вам свою новую кампанию по Warcraft'у 3. Встречайте Warcraft 3 Re-Classic Исход Орды V.1.1 и Re-Classic Падение Лордерона demo. В архиве содержится две кампании. Новая версия Пролога и первые две главы Кампании Альянса.

Изменение в Прологе

Я исправил многие ошибки, на которые мне указали и которые сам нашел.
Теперь Тралл и Пророк смотрят друг на друга.
Во второй главе уничтожение кузницы займет меньше времени, чем раньше.
В третьей главе в Обители духов можно нанимать только шаманов.
В конце кампании добавлена еще одна волна атаки, где на вас будут наступать черепахи, вместе с морскими драконами и мурлыками.
Это не все изменения, так что по ходу прохождения вы будите встречать еще больше изменений, чем я показал выше.

Re-Classic Падение Лордерона

Помимо изменений в Прологе, я еще разрабатывал кампанию Альянса. Пока готово всего две главы, но со временем их количество будет увеличиваться.
В кампании вас ждет: Сражение с орками и нейтральными существами, новые войска и новые требования к заданиям.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
2 года назад
1
Выглядит интересно, надеюсь завезут анимки во время синематиков
3
22
2 года назад
Отредактирован Maxlaid
3
Рецензия на публикацию

Re-Classic Исход Орды V.1.1

Играл как-то на своём одном стриме в Re-Classic Исход Орды.
Сам стрим
Данная кампания начинается с 43:17
В целом в этой версии особых изменений нету, кроме как замены артефактов и исправлении некоторых недочётов. Про саму кампанию что могу сказать:

ПЛЮСЫ
  1. В кампании используются нестандартные модели и иконки(орков, людей Кул-Тираса, Морской Ведьмы и так далее);
  2. Переделаны ролики в главах;
  3. Есть некоторые переделанные главы в плане ландшафта(но лучше бы все переделали).
На этом увы, плюсы заканчиваются и переходим к минусам, тут стоит каждую главу затронуть.
Уууу, ща Макслайд душить будет!

МИНУСЫ

В погоне за видением

Глава не имеет практически никаких изменений(кроме изменённых и добавленных роликов(в добавленны роликах Esc нельзя ролик пропустить, так как в других это работает), а так же переделанного лагеря).
Круги автор убрал как и обучение, молодец, только вот камни под них на земле оставил и это выглядит вообще не красиво.
Для первой главы как-то уж слишком много получаем предметов, огр спящий как был "типо" опасным, так и остался - не опасным.

Отплытие

Данная глава тоже не имеет практически никаких изменений, хорошая идея с орками из разных кланов, только проблема что автор не додумался изменить под них характеристики(разная атака, скорость атаки, здоровья и прочее), из-за чего приходит осознание что это просто одинаковые орки, только модели разные. Не понял для чего автор добавил копейщиков, тем более оказывается в будущем что их только в этой главе используют, всего-то 2 юнита.
Помню на стриме по приколу попробовал уничтожить корабли и посмотреть что будет, в итоге как и ожидал - ролик портится, проверил тут - проблема осталась.
Так же и приход орков сделан плохо - видно что они наспамились в области и пошли.

Острова Эха

В данной главе у меня практически нету никаких претензий, карта хорошо переделена по другому, однако меня смутили копейщики у Кул-Тираса, есть же людские стрелки Кул-Тираса, от того же автора моделей.

Пылающие подземелья

С этой главы начинает происходить настоящая дичь. Глава сама по себе не изменилась, но автор зачем-то решил с пылающего подземелья сделать его морским. Само название главы уже портится и не имеет смысла. При этом умудрился огонь в воде оставить(я конечно понимаю, что это фентези, но нет, слишком бредово). Зато теперь как на стриме Сен-Джин не восстаёт из мёртвых.

Отступать некуда

Данная глава тоже переделана, но ландшафт сырой и сама по себе глава намного скучнее стала. Если раньше с каждой минуты нападения врагов становились всё сильнее, то тут они просто однотипные и лёгкие, из-за чего становится скучно играть.

Эпилог

Данную интерлюдию можно было поместить в главу, тем более показанное там оказывается занимает очень мало места. Да и то, как Тралла на корабле показывают - очень кринжого.

Итог

Проект ещё довольно сырой и требует переделки. Игрокам пока не советую в данный проект играть. Re-Classic Падение Лордерона demo уже поиграл, но о этой кампании распишу позже, скажу пока только одно - абсурда и дичи там тоже хватает)
2 комментария удалено
0
22
2 года назад
0
Зеленый, ой, точно, уже и забыл. Только что ещё раз сыграл и сейчас распишу.
0
22
2 года назад
Отредактирован Maxlaid
0
Рецензия на публикацию

Re-Classic Падение Лордерона demo

ПЛЮСЫ
  1. В кампании используются нестандартные модели и иконки(правда с некоторыми перебор);
  2. Переделаны ролики в главах(некоторыми моментами я не доволен, тут покажу те, которые более менее);
  3. В 1 главе хитрость окружения атамана разбойников уже не работает и тебе всё равно нужно к разбойникам в лагерь идти;
  4. В кампании получаем нового юнита в виде Арбалетчика(более слабая, но дешёвая версия стрелка). Так же новых вражеских героев(Чернокнижник, Надсмотрщик).
И спускаемся к минусам, о да, там есть что рассказать...

МИНУСЫ

Оборона Странборда

Глава имеет совсем мелкие изменения в плане ландшафта. Не совсем понял зачем было вырезать с главы Бенедикта и его банду, заменив на лесорубов.
Не очень понравился ролик во время входа в Странборд, а именно где орк подходит к пехотинцу и просто орёт "Умри!", нету никаких анимаций, а люди стоят и им вообще плевать на всё.
При обороне Странборда можно было придумать обязательный квест на спасение жителей от орков, а именно к примеру не позволить оркам убить больше 15 жителей. А так автор даже не добавил оркам приказ на убийство жителей(поубивают вокруг себя и стоят дальше).
Так же в этой главе получаешь уж очень много артефактов, а 2 из них так вообще легендарные.
Ролик после выполнения основного задания не нравится полностью(мало людей, лишнее затемнение, камера не совсем там).

Заварушка у Чёрного Камня

Глава не имеет почти никаких изменений в ландшафте(только дворфов с кузницей переставили чуть в другое место и вторая база орков).
Начальный ролик не понравился(неожиданная пропажа коня, камера в некоторых моментах не очень). Зачем-то автор полностью убрал башни с карты, но допустим, однако почву от них оставил.
Большие вопросы к автору по поводу кузницы дворфа - зачем из неё нужно было делать лавку на продажу зелий, овец и паутин? Зачем вообще нужно было это трогать, если и без этого всего отлично справляешься? И из-за этого игроку нужно тратить ресурс на создание "адекватной" кузницы...
Нету счётчика для задания на найм пехотинцев(в кампании орды тоже самое с бугаями, забыл об этом).
Замечается минус арбалетчиков - зачем всякие стрелки, когда есть их дешёвые версии и они намного выгоднее. У арбалетчиков ещё описание не совсем правильное.
Когда Орда нападает и я иду отбивать то она сразу же отступает! И есть кстати из-за этого возможность заманить Утера в их базу.
В ролике, который после завершения задания с базой, автор почему-то спрятал здания, хотя видно что рабочие добывают ресурсы и приносят их в "скрытую" ратушу. Это выглядит очень кринжого.
Случайно заметил что рабы Орды ещё по мимо Дома Вождей нанимаются ещё в казармах и это странно.
Вопросы к модели колдуна: она выглядит смешно, ощущение что это какое-то гачи.
Видно что последний ролик сделан более лениво и кринжого(спам юнитов из области, скрытные здания и прочее).

Итог

На данный момент демка выглядит плохо и в некоторых моментах кринжого, даже хуже оригинала. Если и играть, то только чтобы посмеяться, но я надеюсь что полная версия всё же будет хороша и получше оригинальной кампании Падения Лордерона.
0
1
4 дня назад
0
Почему у меня её нету?
Ответы (1)
0
6
3 дня назад
0
Gangster 24, в каком плане "нету"?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.