Добавлен
Как делать развертку UV карт моделей по варкрафту, в MDLvis'е или Reterа?

RvzerBro, это адский геморрой, двигать каждую вершину по текстуре, затем выходить из окна и включать режим видимости текстур, затем опять заходить в окно и повторять операции. Предпросмотра в реальном времени нет, расцеплять развёртки на части друг от друга нормально нельзя, генерировать нельзя, кроме проекции из вида, экспортировать в png картинку для рисования текстур в фш нельзя, короче говоря ничего толком нельзя...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
23
Похожие вопросы:

ответ
Если в текстуре есть все необходимые цвета, то можно скопировать точки и на карте текстур переместить их в правильное место. А потом сжать (не слить!) точки с разными текстурами, если требуется поместить их в одни координаты.
ответ
Основной вес модели чаще всего составляют анимации. Обычно, mdlvis предоставляет достаточно инструментов, чтобы существенно снизить вес модели. Также, стоит приложить проблемную модель, чтобы вам помогли разобраться.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Свершылось... Заработало...
Вот оно.

Описание проверки:
  • проверил в редакторе, он просто вылетает при попытке настройки в РО;
  • переконвертировал в .mdl и осмотрел, все норм;
  • открыл в War3ModelEditore, удалил лишние текстуры, материалы, настроил анимации геосетов;
  • профит.
Если кто не верит, вот скрин.


23
Это мне что, чтобы каждый полигон нормально отображал текстуру нужно выкатывать, каждый полигон в отдельный слой, что ли?
Ответы (6)
23
RvzerBro, это адский геморрой, двигать каждую вершину по текстуре, затем выходить из окна и включать режим видимости текстур, затем опять заходить в окно и повторять операции. Предпросмотра в реальном времени нет, расцеплять развёртки на части друг от друга нормально нельзя, генерировать нельзя, кроме проекции из вида, экспортировать в png картинку для рисования текстур в фш нельзя, короче говоря ничего толком нельзя...
Принятый ответ
23
EugeAl, дай тутор по развертке статики в блендере))
там всё куда на много просче, просто я ещё не разобрался))
по край ней мере создавать, новые полигоны куда на много просче и удобнее, да что там полигоны, целые объекты можно городить, а не вот эта наркомания, создай 3 точки для создания полигона)))
23
Вот из моей статьи) там все расписано показано)
Ну да, там можно создавать сразу меши, с разверткой готовой)
А для развёртки нужные грани выделяешь и через пкм - развернуть
23
EugeAl, ну я так и делаю, но почему то выходит полная чушь)) Те же горы живут с разверткой по проекции (есть такая функция что дает UV карте, вид на вершины модели)
23
RvzerBro, покажи скрин с блендера с разверткой через развернуть, будет тогда понятно что не так. Мб развёрнуто не так и не там или сама текстура не подходит под такую.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.