Проседает фпс в игре. Все проги для замера частоты показывают 60. На глаз скачет в диапазоне 15-30 кадров. Консольщик точно не заметит, но еще чуть чуть и я сам смогу посчитать кадры. Игра не лагает, курсор перемещается плавно, это выглядит как покадровая анимация с низкой частотой кадров в секунду. Менял патчи, драйвера, рефордж, не рефордж, пиратки, лицензия, одна фигня. Мощности хватает, могу в космос улететь. Кто знает как чинить?
Главное меню
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Для проверки фпс есть команда /fps - немного сверху в центре экрана будет надпись.
Лагает на каких картах? Если непонятные неоптимизированные кастомки, то естественно будет лагать.
Ответы (3)
1
IzobretatelBoom, /fps рисует 60. Замедленная анимация везде: компании, стандартные карты, кастомные карты, даже главное меню. Поискал в онлайне и узнал что у многих такая беда. Англоязы жалуются близардам.
Проблема в том что это не только рефордж, но и классика 1.26. Раньше же было все плавно. Что за облом?
Загруженные файлы
9
FDG89K, у тебя какой то странный варик, ты пробовал православный 1.26? Рефордж вроде у всех лагает, так как разрабы дауны
1
IzobretatelBoom, дак я за забугорным полез только из-за лагов. Конечно пробовал.
23
Ну, если вообще все варкрафты так лагают, я бы сначала попробовал переустановить директикс и с++ пакеты, а если бы не помогло, тогда бы винду.
32
Ну просадки фпс будут на любом патче если ты вдруг увидишь кучу обьектов которых до этого не видел, т.к движок начнет подгружать их в память, т.к игра однопоток - побоку скока там у вас ядер и прочего дерьма, для игры всегда есть 1 ядро и 512мб озу, и точка. Реальный рост фпс будет зависить лишь от частоты ядра, больше - быстрее. Разумеется карты сделанные кривыми руками подлагивают, иногда так конкретно, если вспомнить всякие гринт тд или тот же легион тд. Ну и в целом игра заточена под виндовс и директ их, на котором она вышла. Близарды так и не переписали рендер движка по нормальному, и поэтому в рефаунде даже усугубилось всё.
Все стандартные стомп способности вызывают просадку фпс, причем чем больше карта - тем сильнее, это баг - т.к один из кодеров решил что шибко долго искать все декрации в радиусе, лучше целиком в цикле перебрать весь их класс чтобы пересчитать им высоту над рельефом, когда деформируется земля - пересчитываются высоты всех стоящих на ней обьектов - чтобы они не висели в воздухе. Подобное было и в сравнительно современных играх.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.