И так многие из вас подумают что я шизофреник, но меня очень интересует такой вопрос.
В доте 1, 2 есть ботинок называется Phase Boots. Нажимая его возможно пройти через юнитов, но возможно ли сделать так, что, нажимая ботинок проходит определенные здания?
Движок: Warcraft 3 1.26

Нет, нельзя. Только через триггеры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
SсRealm:
Конкретно незнаю, но что то мне подказывает что просто нужно повторить идею с ботинками из доты,когда можно было проходить сквозь крипов
Фейзы в доте не дают возможность проходить сквозь здания, да и вовсе виндвалк не чем тут не поможет.
ответ
KoGader, что за бред? Через здания юниты пешие, конные, земноводные и парящие - не проходят, только воздух. Ты видимо из не здания, сделал здание?
ответ
K0META, ты прав. проверил. короче еще с этим нужно карту пути скопировать у портала и вставить в поле вашего здания.
через триггеры это раздел "Боевая единица" - Set Unit Collosion Off
ответ
никак, ты говоришь о несовместимых модификаторах
ответ
~8gabriel8:
Ну вот у меня по этой теме вопрос был, который бот выдал последним в списке:
Проверил простейшие способы:
  • Обнуление физического размера не мешает курицам блокировать героя;
  • Добавление способности "Дух (видимый)" делает куриц для юнитов проходимыми, но они проходят сквозь края декораций домов, если те стоят под каким-то углом;
  • Триггерное collision off не мешает курицам блокировать героя, но они проходят сквозь декорации домов.
Остальные варианты мне представляются более затратными по времени, потому их не опробовал.
То есть тебе можно дать способность Дух (видимый) и поставить collision off, чтобы юнит ходил сквозь юнитов и здания. Но ещё лучше ознакомиться с тем, на что ссылается Steal nerves, там больше примеров разобрано.

28
Нет, нельзя. Только через триггеры.
Принятый ответ
Ответы (5)
2
PT153, Я столкнулся с аналогичной потребностью только с другой стороны. Создал ворота и тригерно через способность здания, их можно открывать и закрывать.
Хотел спросить КАК сделать так, чтобы юниты могли проходить сквозь эти ворота? Я прошерстил почти все в триггерах, но так и не нашел ничего, что действовало бы на карту путей ворот..
Прошу помощи!
26
SharrKnen, замена одного злания на другой (с другой картой путей). Грубо говоря - превращение друида медведя, только у тебя будет "ферма" и "круг силы". У них од наковын размеры (2х2), но через ферму пройти нельзя, а ходить по кругу силы - можно. Вот и всё решение.
2
Extremator, У меня две вариации ворот (вертикаль и горизонталь) и я изначально и думал сделать просто дубликаты ворот, но был заинтересован в другом варианте, через триггер. Я даже пробовал убрать карту путей и призывать блоки пути - вышло отлично, только размер его не меняется и пройти сквозь все равно можно. Также не получается удалить блок пути.. Тупиковый ли этот вариант?
Я тем не менее очень благодарен за ответ, но это вариант, который я и так знаю(
26
SharrKnen, я бы посоветовал отказать от варианта с вариациями вертикальных и горизонтальных ворот (т.е. сделать ворота как 2х2 ферма с переключаемой проходимостью и подобрать подходящий визуал под этот концепт).
Если уж и делать вращаемые ворота (а это уже ДВА отдельных здания), то в лучшем случае это был бы блок 4х4, только лишь часть которого является непроходимой (в закрытом виде). А дополнительная кнопка позволяла бы перевернуть ворота (с горизонтальных на вертикальные, и наоборот).
Вариант с блокираторами путей вполне можно реализовать, но реально объективных причин заморачиваться с этим я не вижу. Не хочешь ферму-круг, сделай две версии ворот (СЮ-откр./закр. и ЗВ-откр./закр.).
28
Можно отключать коллизию юнита или морфить в летающего, однако он сможет проходить через ландшафт, декор и т.д. Если через морф, то можно просто понатыкать блокираторов путей для воздуха в нужных местах, а нужным воздушным юнитам отключить коллизию. Если же через отключение коллизии... то тут уже дофига проверок
32
Phase - особый тип перемещения , может ходить сквозь юнитов, не здания, не предметы. Причём не совместим с летающим типом перемещения.
Изменить ничего нельзя, все зашито в движке игры - и вовсе это дело сделано тяп, ляп для одной единственной абилки.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.