До того, как я поставил условие, всё работало. Оно должно значит это: "Атакующий юнит имеет предмет "помощь безликого" "

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Есть проверка IsUnitDead, где проверяется тип и состояние IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD) но никогда не было проблем с проверкой хп.
Так же насколько я помню GetWidgetLife( unit ) > 0.0 или GetUnitState( unit, UNIT_STATE_LIFE ) > 0.405.
ответ
~8gabriel8:
Это событие срабатывает лишь при старте карты, чтобы сделать срабатывание, когда после потасовки остаётся один юнит, логично было бы сделать событие Generic unit Умирает. В условии учитываются не только живые юниты, но и их трупы, пока не разложатся, то есть будет срабатывать событие юнит Умирает, в условии юнитов в области будет больше 1, так как будут считаться мёртвые юниты, триггер так и не будет срабатывать, если через минуту какой-то юнит на карте не умрёт. Потому в условии нужно указывать не просто юнитов в области, а юниты в области matching condition, где поставишь (Matching unit) is alive равно Да. А чтобы не учитывались здания и призванные юниты, нужно вместо условия (Matching unit) is alive равно Да выбрать в низу списка And, появится два условия, в первое ставишь (Matching unit) is alive равно Да, во второе опять And и аналогично выбираешь, (Matching unit) is Здание равно Нет и что-то такое же на призванных (summon).
Только в действии тоже укажи, что живой, не Здание и не призванный, а то кого-то из них может убить.
ответ
Ты наверное имел ввиду, что он её изучил?
Условие:выученная способность = твоя способность.
ответ

триггерно все делать, если ставить такой вопрос. Мы уже не сможешь механику вара изменить, если приказом "стоп" перебивается заклинание, значит, start effect of ability не сработал. Именно, в этот момент происходит забор маны
Все картоделы не могут ответить, но кто сталкивался, может ответить. Это надо тестить.

если у вас даймик, то нужно убрать у него анимации , тогда у даймика не будет задержек и заклинания сработают сразу, без задержек
графика - Анимация: Точка броска и Графика - Анимация: Обратный ход броска
Art - Animation - Cast Point (Real)
Art - Animation - Cast Backswing (Real)
ссылка

А в заклинании убрать CastTime (задержка)

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Есть проверка IsUnitDead, где проверяется тип и состояние IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD) но никогда не было проблем с проверкой хп.
Так же насколько я помню GetWidgetLife( unit ) > 0.0 или GetUnitState( unit, UNIT_STATE_LIFE ) > 0.405.
ответ
~8gabriel8:
Это событие срабатывает лишь при старте карты, чтобы сделать срабатывание, когда после потасовки остаётся один юнит, логично было бы сделать событие Generic unit Умирает. В условии учитываются не только живые юниты, но и их трупы, пока не разложатся, то есть будет срабатывать событие юнит Умирает, в условии юнитов в области будет больше 1, так как будут считаться мёртвые юниты, триггер так и не будет срабатывать, если через минуту какой-то юнит на карте не умрёт. Потому в условии нужно указывать не просто юнитов в области, а юниты в области matching condition, где поставишь (Matching unit) is alive равно Да. А чтобы не учитывались здания и призванные юниты, нужно вместо условия (Matching unit) is alive равно Да выбрать в низу списка And, появится два условия, в первое ставишь (Matching unit) is alive равно Да, во второе опять And и аналогично выбираешь, (Matching unit) is Здание равно Нет и что-то такое же на призванных (summon).
Только в действии тоже укажи, что живой, не Здание и не призванный, а то кого-то из них может убить.
ответ
Ты наверное имел ввиду, что он её изучил?
Условие:выученная способность = твоя способность.
ответ

триггерно все делать, если ставить такой вопрос. Мы уже не сможешь механику вара изменить, если приказом "стоп" перебивается заклинание, значит, start effect of ability не сработал. Именно, в этот момент происходит забор маны
Все картоделы не могут ответить, но кто сталкивался, может ответить. Это надо тестить.

если у вас даймик, то нужно убрать у него анимации , тогда у даймика не будет задержек и заклинания сработают сразу, без задержек
графика - Анимация: Точка броска и Графика - Анимация: Обратный ход броска
Art - Animation - Cast Point (Real)
Art - Animation - Cast Backswing (Real)
ссылка

А в заклинании убрать CastTime (задержка)

Принятый ответ
0
5
2 года назад
Отредактирован Нейни
0
А, не, ошибка вышла. Простите.
Там у меня проблема не с условием, а с тем, что у дамми не было времени на каст (теперь wait поставил), а потому и триггер не работал
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.