Около года назад я сделал карту и тестировал в одиночестве с компьютером. Карта работает отлично. Недавно я загрузил эту карту на иринабот, чтобы протестировать с людьми. Но когда я создаю лобби с картой и пробую войти в него, игра говорит, что не удалось присоединиться к игре. К остальным лобби я подключаюсь нормально.

human1, это неважно как писал код главное чтобы написать его правильно, если неправильно например выбрать всех игроков от 1 до 100 и проверить что-то там, это явно указывает на то что так нельзя делать
Игроков нужно выбирать исходя из Слотов предусмотренных игрой, например есть 2 клана
в первом клане 5 игроков и в 2 тоже 5 значит нужно проверить только 10 игроков а не 100
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
23
Похожие вопросы:

ответ
Даже так не хочет работать. Я добавляю игрока и сразу же вызываю функцию.

нельзя делать call DestroyForce
или call RemoveRect после этого ты их ни разу не сможешь юзнуть даже указав новую переменную
Как видишь выше, дело не в этом. Да и не уничтожал я их.

Может она просто не работает в массиве?...

Закрою вопрос и перефразирую для понимания.

10
Вот более старая версия для игры одному
Загруженные файлы
25
Мб в твою карту нельзя играть по сети на версии 1.26а. Обычно для онлайн карт нужно 2 команды игроков (2 клана).
Ответы (8)
18
Верно konvan5,
function InitCustomTeams takes nothing returns nothing
    // Force: TRIGSTR_005
    call SetPlayerTeam( Player(0), 0 )
    call SetPlayerTeam( Player(1), 0 )
    call SetPlayerTeam( Player(2), 0 )
    call SetPlayerTeam( Player(3), 0 )
говорит сама за себя
наверное первый раз открыл Редактор и начал писать чтото
10
Centyrion, я точно не использовал jass в карте, только стандартные триггеры
18
human1, это неважно как писал код главное чтобы написать его правильно, если неправильно например выбрать всех игроков от 1 до 100 и проверить что-то там, это явно указывает на то что так нельзя делать
Игроков нужно выбирать исходя из Слотов предусмотренных игрой, например есть 2 клана
в первом клане 5 игроков и в 2 тоже 5 значит нужно проверить только 10 игроков а не 100
Принятый ответ
25
human1, все триггеры и настройки карты конвертируются в код. То есть триггеря, ты пишешь код, даже если сам код напрямую не пишешь.
А Centyrion любитель копаться в скриптах карты и показывать коды людям, не шарящие, что это такое и как понимать.
18
konvan5, может и так, а может и не верно, я захожу в синг и вижу что у карты есть потенциал, захожу в локале и тыкаю на галочки, смотрю, Да разработчик такое предусмотрел, а потом думаю как бы мне подобное реализовать, и ответ дает о себе знать
25
Centyrion, я про то что 90% начинающих картоделов никогда не поймут, что за код им присылают в ответах и как им это понимать :D
Ведь большинство начинающих картоелов потрогают пару триггерных сценариев и пытаются разбираться там. Поэтому приходится объяснять новичкам свои ответы часто, и в целом это нормально. Не все легко гуглится.
18
konvan5, ну я так и понял, :D, хотяб Азы Программирования нужно знать не говоря уже о Системах Мемхаках Структур Делегатов Наследование Полиморфизм и прочее что новичкам не свойственно изучать
для этого и есть Статьи
23
Попробуй протестить через war3 multiwindow, по локальной сети, если проблема будет, возможно идёт десинк ещё на старте, тогда в триггерах проблема может быть
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.