Насколько знаю, ракетный удар не меняет никак эффект. Дело в том, что хочу сделать способность сеть, как у мипо из доты. Когда ты кидаешь сеть и попавшие на этой области станятся. Думал сделать на основе ракетного удара. Однако у него не меняется эффект, всегда появляется синий значок над головой "жертвы", а я хочу поменять на способность "ловчий", та, что у рейдера. То есть, чтобы юнит кидал сеть(сам снаряд спокойно меняется), и при попадание, все кто попались, тоже станились, но с эффектом сети.
Выкатил вот такой триггер, но понимаю, что он крайне неправильный, т.к. даже если бы появилась сеть на юнитах в области цели, то она бы появилась сразу, а не в случае попадания. Может кто помочь объяснить, как такой триггер сделать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
2 года назад
0
добавь видео как выглядит эта способность, можешь таймкодом на какой-нибудь обзор, посмотрю и возможно сделаю триггерный аналог
0
2
2 года назад
Отредактирован Dorg
0
добавь видео как выглядит эта способность, можешь таймкодом на какой-нибудь обзор, посмотрю и возможно сделаю триггерный аналог
5:12 или 6:30, юнит под контролем автора кидает сетку на место. Надеюсь будет понятно
1
32
2 года назад
1
У мипо в доте не ракетный удар, способность сделана из тёмной стаи повелителя ужаса, весь эффект триннерный, сама сеть дамик которого двигают кодом, по прилёту на всех в радиусе кидается сеть.
и ещё раз никак не изменить механику работы дефолтных способностей, так что забудьте.

Dorg, вовсе способность то примитивная, на гуи думаю сделать сможешь - кинуть дамиком сетки на врагов в радиусе, по прилету снаряда.
0
2
2 года назад
0
вовсе способность то примитивная, на гуи думаю сделать сможешь - кинуть дамиком сетки на врагов в радиусе, по прилету снаряда.
А какой показатель в условиях отвечает, что скрипт начнется при попадание нужно способностью? Я этого не смог найти.
0
32
2 года назад
0
Dorg, ну опять же спец события нет, но для способностей с целью - юнитом, обычно создают триггер который ждет любого урона по цели или пока цель умрет или пока выйдет время (примерное время подлета снаряда + секунда). Для способностей которые летят в рельеф, используют просто счетчик времени, ну допустим скорсть снаряда 900, значит он пролетит 900 ренжи за 1 секунду, вот, расстояние между кастером и точкой каста у нас 700, значит сделать задержку 0.78 секунд (расстояние поделить на скорость, можно округлить в большую сторону) и после наложить эффект на юнитов вокруг точки каста, для эмитации снарядов используют дамиков, способность гоблина - мини-завод.
Тут много костыльных путей решения.
0
27
2 года назад
0
5:12 или 6:30, юнит под контролем автора кидает сетку на место. Надеюсь будет понятно
без проблем, сделаю чуть позже если никто не преуспеет
0
2
2 года назад
0
5:12 или 6:30, юнит под контролем автора кидает сетку на место. Надеюсь будет понятно
без проблем, сделаю чуть позже если никто не преуспеет
Громадное спасибо! Мне как раз будет крайне полезно посмотреть в триггерах как сделано, буду развивать и собственный навык! Заранее благодарю
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.