Добрый день!
Я на нескольких сообщениях на формуах сталкивался с мнением, что динамическое создание триггеров и событий к ним может вызывать проблемы. Правда ли это? И если да - то какого рода проблемы?
Я на нескольких сообщениях на формуах сталкивался с мнением, что динамическое создание триггеров и событий к ним может вызывать проблемы. Правда ли это? И если да - то какого рода проблемы?
Нормальная ли это ситуация для карты, если каждые несколько секунд создаётся несколько десятков триггеров по 10-20 событий на каждом. Удаляются ли эти события после удаления триггера? А то возможности удалять событие я не нашёл.
Не будет ли проблем у карты в многопользовательской игре спустя 4-5 часов игры, на протяжении которых постоянно создавались и удалялись триггеры с пулом событий.
Не будет ли проблем у карты в многопользовательской игре спустя 4-5 часов игры, на протяжении которых постоянно создавались и удалялись триггеры с пулом событий.
Если есть статья на эту тему - подскажите где её искать, пожалуйста.
Принятый ответ
но иногда информация противоречит друг другу
Иногда? Я думал в варкрафте это норма.
Сумиируя. В первом приближении триггер ничем не отличается от тех же таймеров и location. Такой же игровой объект. И проблемы у него те же - удаление. Если его правильно удалять, то ничего плохого в динамических тригорах нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nazarpunk
Отредактирован nazarpunk
Я сам кое-что поискал из разных источников, но иногда информация противоречит друг другу. Возможно из-за большой разницы в датах.