Пользуюсь программой REFORGEDUIMAKER, и такое вот в первый раз. Для примера сразу код из проги :
Карта в конце загрузки вылетает с ошибкой просто.
globals 
framehandle Frame09 = null 
trigger TriggerFrame09 = null 
framehandle Frame010 = null 
trigger TriggerFrame010 = null 
endglobals 
 
library REFORGEDUIMAKER initializer init 
private function init takes nothing returns nothing 


set Frame09 = BlzCreateFrame("CheckListBox", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0),0,0) 
 call BlzFrameSetAbsPoint(Frame09, FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.462190, 0.577694) 
 call BlzFrameSetAbsPoint(Frame09, FRAMEPOINT_BOTTOMRIGHT, 0.711460, 0.551540) 

set Frame010 = BlzCreateFrameByType("TEXT", "name", Frame09, "", 0) 
call BlzFrameSetAbsPoint(Frame010, FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.474490, 0.571537) 
call BlzFrameSetAbsPoint(Frame010, FRAMEPOINT_BOTTOMRIGHT, 0.575280, 0.558460) 
call BlzFrameSetText(Frame010, "|cffFFCC00Text Frame|r") 
call BlzFrameSetEnable(Frame010, false) 
call BlzFrameSetScale(Frame010, 1.00) 
call BlzFrameSetTextAlignment(Frame010, TEXT_JUSTIFY_TOP, TEXT_JUSTIFY_LEFT) 
endfunction 
endlibrary

Принятый ответ

Тут не в краше при загрузке дело а именно в этой строчке, я перенёс твой код в отдельное событие нажатия ESC и оставил там 1 строчку, 1 всего лишь, и получаю тот же самый результат "краша", хотя у меня это зависание, какой итог хочешь получить, рамку поставить для текста, тебе сделать этот код? ну там 1 строчку поменять и 3 добавить, результат будет как на картинке
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
2 года назад
1
а если убрать call BlzFrameSetScale(Frame010, 1.00)?
0
10
2 года назад
0
а если убрать call BlzFrameSetScale(Frame010, 1.00)?
не помогло
1
32
2 года назад
1
EviLInside, Дождись, вечером проверю
1
27
2 года назад
Отредактирован MpW
1
когда крашит? во время сейв/лоад?

при старте или позже вы можете загрузить ток, создать фреймы, зарегистрировать на них события, таймеры итд. А когда сохраняете и грузите игру, то в переменных типа фрейм уже нет тех данныХ .дебаг покажет по хэндлу что они есть, но на самом деле нет. события фреймов не работают. А таймеры, вызывающие любые действия нативки set,get приводят к вылету, тк фреймов нет. Их надо заново пересоздать. И при загрузке нужно еще заново грузить ток
но в переменных можно хранить другие объекты хэндл, строку, число итд. они не ломаются в отличии от фреймов. в булеан храним состояние фрейма, в строках различную инфу и путь иконок, в числах какую-нибудь инфу по фреймам. При загрузке просто в переменные типа фреймы новые фреймы пересоздаем, заново регистрируем. Поищи где еще есть переменные.

тошнит уже от этих статей по фреймам. смотреть уже на них не могу)
2
27
2 года назад
2
МрачныйВорон, отличные статьи успокойся, спасибо за них)
3
32
2 года назад
3
Ну у меня без ошибки, а просто зависает на мертво, при загрузке этой части кода
Зависает из за строки
set Frame09 = BlzCreateFrame("CheckListBox", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0),0,0)
заменил её на
Frame09 = BlzCreateFrameByType("CheckListBox", "", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), "", 0)
пока что ничего не происходит

В общем оно всё очень кривое, конкретно не создаётся этот "CheckListBox", попробуйте в этом месте создать любой прозрачный бекдроп визуаль будет тоже самое, по поводу REFORGEDUIMAKER, не пользовался, но слышал что вещь крайне кривая, да и судя по кода что она генерирует, там ничего особенного, лучше делать это без каких либо программ просто кодом, помог как смог, мб другой кто что подскажет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.