Патч 1.35 вышел в релиз!

Добавлен , опубликован
Патч 1.35 вышел в релиз! Похоже, что сообщество признало этот патч самым позитивным за последние пару лет. Он включает в себя: Кастомные кампании, обновление баланса, обновление пула карт, исправления для таблицы лидеров, обновление рейтингового сезона, дополнительные улучшения и багфиксы (в т.ч. исправлена ошибка с кешированием!).
Полный список изменений:

КАСТОМНЫЕ КАМПАНИИ
  • Добавлена возможность играть в кастомные кампании.
  • В некоторые кастомные кампании можно играть либо с reforged либо с classic графикой.
  • Переработано интерфейсное меню. Кампании теперь располагаются во вкладке "Одиночная Игра".
  • Кастомные кампании теперь отслеживают сложность предыдущей миссии.
  • В меню “Загрузить сохраненную игру” теперь можно загрузить файлы кастомных кампаний.
  • Добавлена информационная подсказка, показывающая пользователям, куда устанавливать файлы кампании.
  • Добавлена опция ”Синематик" в редакторе кампании, чтобы изменить иконку миссии кампании на камеру, а не использовать значок сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой превью кампании не отображалась в редакторе.
  • Добавлена поддержка превью для кастомных кампаний в Reforged.
  • Добавлена поддержка эмбиентного звука.
  • Добавлена поддержка webm для воспроизведения пользовательских фонов для кампаний.
  • Меню списка пользовательских кампаний теперь автоматически обновляется при возобновлении фокусировки игрового окна.
  • Добавлена поддержка воспроизведения пользовательских фильмов (синематиков) в Warcraft III / Movies (зависит от формата файла, avi-файл в кодировке vp9 + mp3 для аудио в Warcraft III / Movies /Audio).
  • Добавлена поддержка присутствия друзей для пользовательских кампаний.
  • Обновлены стандартные фоны кампаний в стиль Reforged.
  • Добавлено присутствие пользователей для пользовательских кампаний.
  • Добавлена возможность использовать цветовой код в названии доп. кампаний.
РАНГОВАЯ ИГРА
  • Сезон начнется 19 января 2023 года, когда выйдет патч 1.35.0. Изначально мы планируем, что этот сезон продлится один год, но мы можем скорректировать дату окончания на основе отзывов игроков.
  • MMR для всех соревновательных режимов будет сброшен во время начала сезона.
  • Игроки начнут сезон с квалификационных матчей.
  • Обновлен пул карт для 1v1,2v2,4v4 и FFA.
  • Кэширование таблицы лидеров было обновлено, чтобы быть более отзывчивым.
  • Таблица лидеров теперь будет обновляться корректно.
БАЛАНС
Общее
  • Множитель времени возрождения героев уменьшен с 0,65 до 0,6.
Теперь: 33сек/ 66сек / 99сек / 110сек (был 36сек / 72сек / 107сек / 110сек)
  • Стоимость всех героев в алтаре была уменьшена с 425 до 400 золота.
Люди
  • Стоимость кузницы уменьшена с 60 до 50 дерева.
  • Здоровье рабочих увеличено с 220 до 240.
  • Броня ведьмаков увеличена с 2 до 3 ед.
  • Control Magic у Ведьмака перемещен с Т2 на Т3.
  • Стоимость Siphon увеличена с 10 до 20 ед. маны.
  • Расход маны от Siphon уменьшено с 15/30/45 до 15/25/40.
  • Стоимость Polymorph уменьшена с 220 до 200 маны.
  • Дальность обзора Механического Зверька увеличено с 300 до 500 ед.
  • Урон barrage Самоходной мортиры увеличен с 14 до 16 ед.
  • Самоходная мортира больше не уменьшает свой уровень, когда получает улучшение barrage.
  • Перезарядка Mass Teleport увеличено с 20 до 30 сек.
  • Урон от Orb of Fire уменьшен с +7 до +5.
  • Стоимость Orb of Fire уменьшена с 325 до 250 золота.
  • Стоимость Staff of Sanctuary уменьшена с 250 до 200 золота.
Орки
  • Время найма охотника за головами увеличено с 20 до 22 секунд.
  • Копии мастера клинка теперь наносят 15% урона от базовой атаки мастера клинка.
  • Копии мастера клинка теперь дают опыт за свое убийство относительно уровня (Lvl 1: 12xp / Lvl 2: 20xp / Lvl 3: 30xp / Lvl 4: 42xp / Lvl 5: 57xp / Lvl 6: 75xp).
  • Liquid Fire больше не запрещает починку, но увеличивает её продолжительность на 75%.
  • Бонус к скорости от Endurance Aura уменьшен с 0.1/0.2/0.3 до 0.1/0.15/0.2.
  • Время активации Stasis Trap уменьшено с 9 до 7 сек.
  • Бонус от Brute Strength увеличен со 100 до 125 здоровья.
  • Скорость постройки Great Hall уменьшена со 150 до 140 сек.
  • Перезарядка Bladestorm уменьшена со 180 до 120 сек.
  • Стоимость Feral Spirit увеличена с 75 до 85 маны.
  • Стоимость Chain Lighting уменьшена со 120 до 110 маны.
Ночные Эльфы
  • Перезарядка Tranquility увеличена с 60 секунд до 120.
  • Перезарядка Starfall уменьшена со 180 до 120 сек.
  • Стоимость Starfall уменьшена с 200 до 150 маны.
  • Продолжительность Entangle для юнитов уменьшена с 9/18/30 до 9/17/25.
  • Ultravision теперь требует Т2.
  • Горные великаны теперь начинают с +2 к броне.
  • Уменьшение урона от Harden Skin уменьшено с 12 до 8 ед.
  • Ultravision теперь требует Т2.
  • Расход маны при Immolation уменьшено с 7 до 6 ед.
  • Урон от Immolation уменьшен с 10/15/20 до 8/12/18.
  • Стоимость Immolation уменьшена с 35 до 30 маны.
  • Интервал нанесения урона Immolation уменьшено с 1 до 0.5 сек.
  • Форма ворона друида ворона теперь наносит пронзающий урон.
  • Урон Друида Ворона в форме ворона уменьшен с 34 до 26.
  • Стоимость формы ворона для друида ворона уменьшена с 50 до 25 ед.
  • Стартовая мана друида-когтя уменьшена со 125 до 100.
Нежить
  • Anti-Magic Shield теперь может получать тот же урон от магии призыва, что и при рассеивании, очистке и отмене магии.
  • Бонус к скорости передвижения от Unholy Aura уменьшен с 0.1/0.175/0.25 до 0.1/0.15/0.2.
  • Призванные мертвецы от Animate Dead теперь могут быть убиты и могут иметь diseased cloud после исследования.
  • Юнитов, призванных Animate Dead больше нельзя рассеять.
  • Disease cloud уменьшено с 90 до 75 сек.
  • Уровень обсидиановой статуи увеличен со 2 до 3.
  • Spirit touch обсидиановой статуи восстанавливает по 2 маны вместо 3.
  • Перезарядка Dark Ritual уменьшена с 25 до 20 сек.
  • Получаемая мана от Dark Ritual уменьшена с 33/66/100 до 33/55/80.
Предметы
  • Заряды Wand of Illusion уменьшены с 3 до 2.
  • Кража маны с помощью Wand of Mana увеличена с 50 до 65 маны.
  • Скорость передвижения от Legion Doom-Horn уменьшена с 0.075 до 0.05.
  • Скорость передвижения от Ancient Janggo of Endurance уменьшена с 0.075 до 0.05.
БАГФИКСЫ И УЛУЧШЕНИЯ
  • Добавлены дополнительные уровни отдаления (1750, 2100, 2250) .
  • Можно теперь посмотреть профиль другого игрока через историю матчей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли видимость при очень сильном отдалении на определенных картах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выход из одиночной игры отправлял игрока к меню загрузки сохраненных игр.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при сохранении пользовательской кампании сбрасывались строковые данные.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст на экране загрузки пользовательской кампании смещался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия пользовательских списков игр попадали в категорию пинга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой редактор крашился при сохранении кампании без открытой карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой редактор зависал при редактировании таблицы урона/защиты.
  • Убрано требование к символам для описания репорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранги кланов отображались визуально неправильно.
  • Добавлен индикатор уведомления при получении социального запроса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таблицы лидеров не обновлялись.
  • Исправлены случайные краши при загрузке на карту с большим количеством объектов.
  • Исправлен краш, характерный для пользовательских кампаний, при перезагрузке на карту кампании.
  • Исправлена ошибка с дисковым пространством при попытке запустить миссию кастомной кампании.
  • Исправлен баг с флагом переменной сложности для пользовательских кампаниях.
  • Добавлена поддержка цветного текста в меню кастомных кампаний.
  • Исправлена ошибка в профиле игрока, когда при просмотре профиля другого игрока иногда будет отображаться, что он является членом вашего клана, даже если это не так.
  • Запрещена загрузка пользовательских кампаний, названных так же, как официальные кампании, чтобы предотвратить блокировку сохранения.
  • Исправлена несогласованность данных между охотниками за головами и берсеркерами.
  • Исправлена несогласованность данных между самоходной мортирой и её улучшенной версией.
  • Исправлена несогласованность данных между работником и ополченцем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Disease Cloud продолжал действовать 90 сек, вместо 75.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения Anti-Magic-Shield не были применены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели и текстуры не загружались нормально при смене между разными картами и HD/SD графикой.
  • Исправлены проблемы с выбором карты и состоянием папки карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зависал клиент игры при переходе между картами в кампании Рексара.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
tysch_tysch, если бы я написал, что рефорж — кал собачий, вот это был бы хэйт, а мой коммент явно имел шуточный характер
если это было не понятно, то что ж, вот объясняю...
ок, в след раз перейду в указанную тобой тему, чтобы оставить там рофл коммент в ответ на сообщение Берги из этой темы 👌
28
ScorpioT1000, кампания Рексара была стандартной кампанией уже лет 10, а то и больше. Hush скорее всего имел в виду какую-то другую кампанию. Вот дополнительные главы Исхода Орды стали стандартными только в рефе.

gixetab869, это игромания сделала классный перевод и развела панику.
14
кампания Рексара была стандартной кампанией уже лет 10
Кампания Рексара была стандартной всё своё существование, начиная со времён, когда была доступна лишь одна глава из трёх.
35
PROSHELDOTU, варн снял, спасибо за объяснения, но ты сам знаешь что обычно начинается тут после таких шуточек, лучше на опережение сработать. Сорян ещё раз, сам не хочу никого ограничивать
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Вышел хотфикс для патча 1.35.
Список изменений:
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные пути к пользовательским кампаниям приводили к крашу игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой IGR клиенты не могли запустить игру.
22
Обнаружил глюк, характерный только для патча 1.35.
Теперь юниты, поднятые способностью Гальванизация ('AUan'), не имеют флага UNIT_TYPE_SUMMONED (не смотря на то, что их вызов отслеживается способностью EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON ).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.