18 aug
2022
Патч 1.33 вышел!
Added by Ageron,
published
🥁Патч 1.33 для warcraft 3: reforged вышел на живые сервера!
Список изменений:
РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА
- Игроки могут теперь выбирать между рейтинговой и безрейтинговой игрой.
- Система сезонов появится в игре.
- После соревновательного матча игроку будет показан его ММР и ранг.
СТАТИСТИКА В ИГРЕ
- Добавлена команда "!Stats". Она показывает победы/поражения и ММР игрока в данном матче.
- Частичное введение ника покажет статистику игрока с наиболее похожим ником.
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
- Игроки теперь могут видеть и сравнивать свой ММР с другими через таблицу лидеров.
- Добавлен фильтр по расе, друзьям и т.д.
ПРОФИЛИ ИГРОКОВ
- Открыть профиль можно нажатием на иконку справа снизу.
- Профили других игроков могут быть открыты нажатием правой кнопки мыши по их нику.
- Профили показывают победы и поражения за каждую расу, статистику и историю матчей.
КЛАССИЧЕСКИЕ ПОРТРЕТЫ
- Добавлена коллекция классических портретов.
- Портреты можно разблокировать за победы.
- Этот критерий соответствует классическому warcraft 3.
КАСТОМНЫЕ ИГРЫ
- Кастомные игры теперь глобальны и могут быть отсортированы по пингу.
- Добавление компьютера или закрытие слота теперь отображается корректно для лобби.
РЕДАКТОР
BlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
Новые ивенты для GUI:
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
- Новые нативки:
BlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
Новые ивенты для GUI:
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
- Новые константы (группа звуков):
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
- Новый Math:
- Новая BJ функция:
REFORGED КАМПАНИИ
- Было сделано множество геймплейных, визуальных и балансных улучшений. Прочитать подробно можно здесь - www.hiveworkshop.com/threads/1-33-campaign-balance-update.340191
СЕРВЕРА ИГРЫ
- Добавлен прокси сервер в Чикаго, Америка.
POPCORNFX
- PopcornFX для Warcraft III был обновлена до версии 2.5.1.63447.
- Добавлено сообщение об ошибке в редакторе для пользователей, у которых устаревший PopcornFX в модели.
ZOOM
- Добавлена дополнительная функция zoom для масштабирования колесиком мыши.
- Zoom камеры по умолчанию отключен и может быть включен через меню опций в разделе игрового процесса.
- Zoom также можно регулировать с помощью клавиш Page Up и Page Down.
- Zoom по умолчанию и максимальный zoom теперь можно установить с помощью ползунка.
- Игры всегда будут начинаться с вашего зума по умолчанию.
- Нажмите клавишу F5, чтобы вернуть камере заданный по умолчанию zoom.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
- Кнопки в меню теперь могут быть открыты по хоткеям.
- Меню игры было оптимизировано.
- Интерфейс в WE обновлен под стиль Windows 10.
- Обновлен графический рендерер для повышения производительности, с небольшим изменением внешнего вида шрифта. Чтобы включить отображение старого шрифта, запустите параметр командной строки “-legacykerning”. Это можно сделать в настройках запуска игры через battlenet.
- mdx формат обновлен с 1000 версии до 1100-й.
- Улучшено освещение на портретах.
- Улучшен facefx у многих юнитов. Анимации во время разговора стали лучше.
БАГФИКСЫ
- Исправлены пути к некоторым текстурам через Aliases.JSON.
- Ульта Горного Короля теперь говорит "За Каз'Модан" вместо "Каз'Модан".
- Внесены различные изменения в коллизии анимаций моделей reforged, чтобы они соответствовали коллизии их аналога на SD.
- Исправлен сбой при использовании пользовательских PopcornFX, импортированных в более старой версии Popcorn.
- Исправлен сбой редактора при открытии меню тайлсетов с пользовательскими тайлсетами.
- Исправлена ошибка, которая вызывала краш при открытии карты с invalid object ID.
- Исправлена проблема с сортировкой списка импорта в WE.
- Исправлена ошибка, когда музыка играла из неправильного плейлиста.
- Исправлена ошибка, при которой юниты не произносили реплики.
- Исправлена ошибка, при которой анимации портрета не проигрывались.
- Исправлена ошибка, при которой интерфейс меню Альянса отображался у всех рас.
- Исправлена ошибка, при которой insert key некорректно вращал камеру.
- Исправлен функционал "=" для введения читов в одиночной игре.
To leave a comment please sign in to the site.
Is the official representative of the site Administration
Блог
Проекты :
ТТМФ
Space Engineers
Блог
ScorpioT1000, меня это тоже всегда поражало и бесило. Ну как можно вообще не запускать свою работу?
Edited by Ageron
Is the official representative of the site Administration
Блог
Проекты :
ТТМФ
Space Engineers
Edited by ScorpioT1000
Блог
Явно выглядит что под птр собирается билд, который обкатывается. А потом конкретные вещи мерджатся в мастер. Похоже, ветка под ПТР была оч давно, и когда в релизную ветку начали подтягивать , то пошли кривые мерджи. Отсюда и снова криво работающая мышь. и расхождение констант под ладдер в апи и в базе. и прочее.
Такие ошибки, как будто там практикантов взяли на "дотащить старые готове изменения в релиз№
Блог
Блог