Хочу добавить предмету- пассивку: при каждой атаке, Наносится дополнительный урона в процентах (25%) от общей силы атаки только тем, чье хп ниже 50% хп. Пишу на ГУИ. прошу помочь Нубасику, заранее спасибо всем.
UPD: Пассивка распространяется только на носителя предмета. (не аура)
UPD2: Вопрос закрыт, всем спасибо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
vkuser261514111, ну тогда печаль, получить атаку на 1.26 просто так не получится, можно отлавливать урон, но со знаниями только в гуй это сложно.
1
vkuser261514111, ну тогда печаль, получить атаку на 1.26 просто так не получится, можно отлавливать урон, но со знаниями только в гуй это сложно.
спасибо, думаю это возможно сделать именно по моей задумке. допустим. добавить способность аура меткости персонажу. событие: оз перс ниже 50%. действие: если у врага есть предмет N, то он наносит на 25% больше урона. но. как это сделать тригерно, не могу понять уже сутки
30
добавить способность аура меткости персонажу
Насколько я помню, она не работает на ближников.
действие: если у врага есть предмет N, то он наносит на 25% больше урона. но. как это сделать тригерно, не могу понять уже сутки
Ну так тебе нужно написать систему, которая будет добавлять герою способность при получении предмета и убирать при потере. Обойти отображение иконки способности в панели приказа.
Сделать способности два уровня: 0 - нет прибавки, 1 - 25% урона.
Далее просто ловить замах и устанавливать уровень способности в зависимости от хп цели.
27
Да, что тут сложного. Система отлова урона. При дамаге изменяем урон. Сорри, забыл. Вам же нужно отследить атака была или заклинание.
Я кстати планировал сделать базовые заклинания полностью на триггерах? Хотя, с рефом или ужапи уже решилась эта проблема
18
Предмет должен быть орбом, тогда задача в разы упрощается
30
Предмет должен быть орбом, тогда задача в разы упрощается
Как ты будешь рулить способностями орба на 1.26 ваниле?
33
Как ты будешь рулить способностями орба на 1.26 ваниле?
Ошибка в слове "упрощается", он хотел сказать - усложняется
26
думаю это возможно сделать именно по моей задумке. допустим. добавить способность аура меткости персонажу. событие: оз перс ниже 50%. действие: если у врага есть предмет N, то он наносит на 25% больше урона. но. как это сделать тригерно, не могу понять уже сутки
Всё верно, именно таким образом это и можно реализовать. В момент замаха, по событию "юнит атакован" проверяешь имеет ли атакующий нужный предмет, если да, то чему равно отношение текущего ХП атакованного юнита к его максимальному ХП ( текущее / максимальное < 0.5 ), в положительном случае добавляешь ауру меткость, иначе - отнимаешь.
Событие - Юнит атакован
Действия:
Если:
(Атакующий юнит) имеет предмет типа (твой_предмет) == Да
Тогда:
Если:
( (текущее ХП (атакованного)) / (максимальное ХП (атакованного)) ) < ( 0.50 )
Тогда:
Боевая единица - Добавить (атакующему) способность ("Аура меткости")
Иначе:
Боевая единица - Удалить у (атакующего) способность ("Аура меткости")
Боевая единица - Удалить эффект ("Аура меткости") с (атакующего)
30
Extremator, аура меткости работает на ближников и не добавляет иконку в панель приказов? И не будут ли мигать цифры урона у юнита?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.