Панель приказов
Что то мне все больше и больше тянет скрыть как можно больше кнопок на панели приказов.
Через текстовый файлик я уже убрал патруль, скрыл атаку через настройку.
Вот, что хотел спросить: Панель приказов и кнопки на ней - это только интерфейс управления для игрока?
То есть у самой игры они ни куда не деваются и триггерно то можно по прежнему приказать и стоять патрулировать?
Конкретно, не на столько велика разница для игрока дать команду "стоп" или "холд"
Приказы, конечно индивидуальны, но если я скрою из панели "Стоп"
у варика крыша не съедит и ни чего же страшного не случится?

Лучший ответ:
Панель приказов и кнопки на ней - это только интерфейс управления для игрока?
да. это все кнопки. итемы - тоже кнопки. иконка неактивного рабочего - кнопка. кнопки миникарты- кнопки. иконки героев - кнопки. кнопки меню, квест и альянс, журнал - кнопки.
» кратко
кнопками являются здания, технолошки, абилки - на панеле приказов. даже когда вы заказываете в здании, в очередь тренировки/исследования встают кнопки юнитов, исследования <= нажав на них можете отменить. кнопками являются и юниты у транспорта (нажав на кнопку юнита, вы можете выкинуть его из транспорта), или когда выделен отряд (кнопки переключения). даже есть кнопка сворачивания мутиборда, ползунок у scroolbar/slider - это же кнопка. checkbox (кнопка с флагом), popupmenu (всплывающее окно), editbox (поле редактирования/ввода текста) и др - эти типы фреймов тоже действуют по типу кнопки.
а все остальное - это уже иконки, модель часов, полоска опыта, полоска жизни. Горячие кнопки напрямую связаны с кнопками, если они скрыты, то значит, ими нельзя воспользоваться.
приказать можете, но только через триггеры.


Views: 87

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
SсRealm, ,без пруфа эт фантазия, соряново. Если бы была карта, все бы уже сказали, как это делается.
» ответ
Блин и ведь рылся же в блоге клампа в первую очередь.
А оказалось оно не в блоге =/
» ответ
Добавить классификацию страж в редакторе обьектов и сделать триггер на отлов приказов юнита.
» ответ
Карта из архива - patrol.w3x
» ответ
Хз с чем связано, замечал такое при реплесе героя - если меню изучение способностей открыто, то оно открыто у вновь созданного героя, нужно убрать выбор у игрока и добавить выбор на героя снова.

rsfghd #2 - 1 month ago 2
Голосов: +2 / -0
У игры они не деваются, но горячими клавишами ты не сможешь воспользоваться

Через текстовый файлик я уже убрал патруль, скрыл атаку через настройку.
Если уже скрыл, то можешь самостоятельно ответить на следующий вопрос
и триггерно то можно по прежнему приказать и стоять патрулировать?
МрачныйВорон #4 - 1 month ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0

Панель приказов и кнопки на ней - это только интерфейс управления для игрока?
да. это все кнопки. итемы - тоже кнопки. иконка неактивного рабочего - кнопка. кнопки миникарты- кнопки. иконки героев - кнопки. кнопки меню, квест и альянс, журнал - кнопки.
» кратко
кнопками являются здания, технолошки, абилки - на панеле приказов. даже когда вы заказываете в здании, в очередь тренировки/исследования встают кнопки юнитов, исследования <= нажав на них можете отменить. кнопками являются и юниты у транспорта (нажав на кнопку юнита, вы можете выкинуть его из транспорта), или когда выделен отряд (кнопки переключения). даже есть кнопка сворачивания мутиборда, ползунок у scroolbar/slider - это же кнопка. checkbox (кнопка с флагом), popupmenu (всплывающее окно), editbox (поле редактирования/ввода текста) и др - эти типы фреймов тоже действуют по типу кнопки.
а все остальное - это уже иконки, модель часов, полоска опыта, полоска жизни. Горячие кнопки напрямую связаны с кнопками, если они скрыты, то значит, ими нельзя воспользоваться.
приказать можете, но только через триггеры.