Для начала
"Когда я делал эти здания для своего проекта, я вдохновлялся "Way of Others" от WoOTeam и их мурлоками" - Это было написана ещё в 20г в старом ресурсе. Теперь же тот проект заброшен, но я решил влить "Водяных" (рабочие название для расы полудиких, но разумных существ служащих древнему Богу Морей) уже в новый и более перспективный проект "Элизиум и Инфернум". Но основным триггером для "ремейка" все-таки стал заказ от пользователя satyrycon.
Сами модели (здания)
Описание:
Короткое описание - Необычный... резервуар с целебной водой? Обычно является центром поселений для водяных, но также является очень ценной находкой для других народов из-за своих целебных свойств.
Информация о модели:
Название - MurlocFountainOfHealth_v2.00.mdx
Вес - 106 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Вес - 106 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Хижина с дополнительной конструкций приспособлений для обработки древесины и её хранения. Откуда они достали этот пильный диск? Украли что-ли...
Информация о модели:
Название - MurlocLumberMill_v2.00.mdx
Вес - 78,7 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Вес - 78,7 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Небольшое и ветхое сооружение из палок, веток и высокой травы в котором живут обычные водяные-рыбаки.
Информация о модели:
Название - MurlocHut_v2.00.mdx
Вес - 68,3 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Вес - 68,3 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Очень монструозная и пугающая конструкция из огромных валунов. Из всей это картины, конечно же, очень выделяется огромный валун с сильно магической энергий и на котором выдолблены руны из языка этого морского народца.
Информация о модели:
Название - MurlocAltarGods_v2.00.mdx
Вес - 119 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Вес - 119 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Одно из видов небольших святилищ морского народа, сконструированного из каменных глыб и огромной челюсти какой-то... акулы? Тут иногда проводят жертвоприношения чтобы призвать слуг Бога Морей.
Информация о модели:
Название - MurlocRiverAltar_v2.00.mdx
Вес - 124 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Вес - 124 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Удивительно, но как такой народец смог приручить таких диких и опасных чудищ? Хорошо-хорошо, тут постарались заклинатели которые смогли, с помощью магий Бога Морей, приручить небольших болотных дракончиков и речных с морскими гидрами.
Информация о модели:
Название - MurlocDragonNest_v2.00.mdx
Вес - 98,7 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Вес - 98,7 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Небольшая хижина одного водяного, что очень любит собирать необычные вещи и обменивать их со своими сородичами. Иногда у него можно выменять ОЧЕНЬ необычные находки. А как он смог из целой лодки сделать себе крышу?
Информация о модели:
Название - MurlocHutShop_v2.00.mdx
Вес - 66,3 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Вес - 66,3 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
У всех моделей одна кастомная текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp - 231 КБ
Скрины из игры (редактора):
Пути импорта:
Информация:
Модель:
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Иконки:
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
Текстуры:
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
За правильный импорт спасибо статье "WarCraft 3: Жутко неправильный импорт".
P.S Иконки будут скоро.
Прочее:
Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ресурсом, если пак вам понравился)
Историй обновлений/изменений:
03/06/2024 - Создание ресурса и загрузка пака на XGM.
Для тех кто хочет поддержать автора:
Поддержать PAMEXI:
Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi
—
Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi
—
Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.
P.S.S Скоро я обновлю и юнитов)
Тем не менее, местами чувствуется недосказанность. К примеру, лавке собирателя не хватает деталей, позволяющих понять, что это именно торговый пост, а не, скажем, ещё один барак. Каменным столбам храма морей не помешает менее мыльная текстура.
Edited by tysch_tysch
Edited by PAMEXI
Edited by tysch_tysch
Давай ещё раз
Ты ставил целью, чтобы ключевой игровой объект сливался с ландшафтом и был трудно отличим? Я думаю нет.
Если уж делать на стандартных текстурах, то делать так, чтобы объект выгодно выделялся из окружения.
Вы заплейсите их в руинах, где они и должны находиться и проблема станет очевидной
Edited by Vladimir TVK
Edited by ScorpioT1000
Автор нащупал решение проблемы, делая торговую лавку и храм морей. Мурлоки - жители морей/рек/озёр, и могут использовать всё, что с этим связано. Лодки, кости морских зверей, черепашьи панцири, ракушки - всё это можно использовать в качестве крыш, учитывая функциональное предназначение здания.
P. S. Лесопилка и кузница вполне могут быть объединены в одно здание, чтобы облегчить автору задачу. Орки и нежить доказывают, что это работает.
А хаткам хотя бы можно текстуру сменить, материал. Или как ты ранее писал, как-то форму заметно поменять. Но идеально, конечно, было бы посмотреть, какие похожие сооружения были в реальной истории и что-то придумать на их основе.
https://xgm.guru/p/wc3/sws-murlocbarracks
https://xgm.guru/p/wc3/KHizhina-vozhdya-morlokov-GnQ
https://xgm.guru/p/wc3/sws-murlocwatchtower
https://xgm.guru/p/wc3/sws-murlocmainhall
Что по претензии в том, что модели "слабоотличимы от нейтрально-пассивных здании" - хз, уровень детализации другой, есть тимколор, есть фундамент. Вполне себе игровые объекты полноценные.
Edited by PAMEXI
Edited by PAMEXI