Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Мурлок
Тип оружия:
Нет
Материал:
Нет
Набор:
пак
Автор(ы):

Для начала

"Когда я делал эти здания для своего проекта, я вдохновлялся "Way of Others" от WoOTeam и их мурлоками" - Это было написана ещё в 20г в старом ресурсе. Теперь же тот проект заброшен, но я решил влить "Водяных" (рабочие название для расы полудиких, но разумных существ служащих древнему Богу Морей) уже в новый и более перспективный проект "Элизиум и Инфернум". Но основным триггером для "ремейка" все-таки стал заказ от пользователя satyrycon.

Сами модели (здания)

Описание:

Короткое описание - Необычный... резервуар с целебной водой? Обычно является центром поселений для водяных, но также является очень ценной находкой для других народов из-за своих целебных свойств.
Информация о модели:
Название - MurlocFountainOfHealth_v2.00.mdx
Вес - 106 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Для такого, на первый взгляд, безобидного народца, очень жестокое и опасное место где молодые особи доказывают свое место в общине.
Информация о модели:
Название - MurlocBarrack_v2.00.mdx
Вес - 137 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Хижина с дополнительной конструкций приспособлений для обработки древесины и её хранения. Откуда они достали этот пильный диск? Украли что-ли...
Информация о модели:
Название - MurlocLumberMill_v2.00.mdx
Вес - 78,7 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Очень интересное и необычное место, тут водяные делают простенькие инструменты для охоты и своего быта.
Информация о модели:
Название - MurlocForge_v2.00.mdx
Вес - 198 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Небольшое и ветхое сооружение из палок, веток и высокой травы в котором живут обычные водяные-рыбаки.
Информация о модели:
Название - MurlocHut_v2.00.mdx
Вес - 68,3 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Очень монструозная и пугающая конструкция из огромных валунов. Из всей это картины, конечно же, очень выделяется огромный валун с сильно магической энергий и на котором выдолблены руны из языка этого морского народца.
Информация о модели:
Название - MurlocAltarGods_v2.00.mdx
Вес - 119 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp

Короткое описание - Одно из видов небольших святилищ морского народа, сконструированного из каменных глыб и огромной челюсти какой-то... акулы? Тут иногда проводят жертвоприношения чтобы призвать слуг Бога Морей.
Информация о модели:
Название - MurlocRiverAltar_v2.00.mdx
Вес - 124 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Более высока и прочная хата, для осмотра прилегающих территории, чем у рыболовов. Также она украшена небольшими находками с берега и трофеями.
Информация о модели:
Название - MurlocHutTower_v2.00.mdx
Вес - 76,9 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Удивительно, но как такой народец смог приручить таких диких и опасных чудищ? Хорошо-хорошо, тут постарались заклинатели которые смогли, с помощью магий Бога Морей, приручить небольших болотных дракончиков и речных с морскими гидрами.
Информация о модели:
Название - MurlocDragonNest_v2.00.mdx
Вес - 98,7 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp
Короткое описание - Небольшая хижина одного водяного, что очень любит собирать необычные вещи и обменивать их со своими сородичами. Иногда у него можно выменять ОЧЕНЬ необычные находки. А как он смог из целой лодки сделать себе крышу?
Информация о модели:
Название - MurlocHutShop_v2.00.mdx
Вес - 66,3 КБ
Текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp

У всех моделей одна кастомная текстура - MurlocHut_byPOMEXI.blp - 231 КБ

Скрины из игры (редактора):

Пути импорта:

Информация:
Модель:
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Иконки:
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
Текстуры:
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
За правильный импорт спасибо статье "WarCraft 3: Жутко неправильный импорт".
P.S Иконки будут скоро.

Прочее:

Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ресурсом, если пак вам понравился)

Историй обновлений/изменений:

03/06/2024 - Создание ресурса и загрузка пака на XGM.

Ремейк сделан для моего проекта!

Для тех кто хочет поддержать автора:

Поддержать PAMEXI:

Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi

Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.
P.S.S Скоро я обновлю и юнитов)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статье Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
2
12
2 месяца назад
2
Просто прекрасно.
Ответы (1)
0
23
2 месяца назад
0
Vladimir TVK, спасибо)
1
22
2 месяца назад
1
Ну это просто АМРГЛМРГЛ❤️
Ответы (1)
0
23
2 месяца назад
0
2
18
2 месяца назад
2
За алтарь отдельное спасибо, наконец-то камень воскрешения заиграл
Ответы (1)
1
23
2 месяца назад
1
BrEd Pitt, я рад, что вам понравилось)
2
5
2 месяца назад
2
Думаю многим людям пригодится, спасибо
6
16
2 месяца назад
6
Хорошее переосмысление старого пака.
Тем не менее, местами чувствуется недосказанность. К примеру, лавке собирателя не хватает деталей, позволяющих понять, что это именно торговый пост, а не, скажем, ещё один барак. Каменным столбам храма морей не помешает менее мыльная текстура.
Ответы (1)
2
23
2 месяца назад
2
Галендор Крэйл, хмм, я подумаю что можно будет сделать в будущем.
2
35
2 месяца назад
Отредактирован tysch_tysch
2
засада родных текстур в том, что многие из них используются в дудатах и нейтрально-пасивных зданиях, которые игроки привыкли воспринимать как объекты окружения.
В частности алтарь, здания с мурлочьими крышами и камни у кладки яиц. Отстроиться можно либо с помощью нестандартной формы, нестандартных текстур, хитрого использования тимколора. Но если смотреть на модели как на неигровой объект — пак очень хороший.
Для того, чтобы чуть лучше работала голова во время моделирования помогает рисование концепт-арта на старте. Задаёт нужный фокус.
Ответы (13)
2
22
2 месяца назад
2
tysch_tysch, ну как бы мурлоки и входят в список нейтралов, проблем тут вообще не вижу, модели нормально в игре для расы смотрятся
Посыл текста честно не до конца понял, это типо намёк что автор тупой?
Загруженные файлы
1
23
2 месяца назад
Отредактирован PAMEXI
1
Здравствуйте глав.админ tysch_tysch.
Хотел сначала написать ироничный комментарий полный обожания, как у некоторых авторов выше)
Ироничный? То есть, у вас есть на меня зуб?
Но, засада родных текстур в том, что многие из них используются в дудатах и нейтрально-пасивных зданиях, которые игроки привыкли воспринимать как объекты окружения.
Ну, в этом и была основная идея, что морлоки/водяные используют окружение как подручные материалы.
В частности алтарь, здания с мурлочьими крышами и камни у кладки яиц. Отстроиться можно либо с помощью нестандратн6ой формы, нестандартных текстур, хитрого использования тимколора. Но если смотреть на модели как на неигровой объект — пак очень хороший.
Для того, чтобы чуть лучше работала голова во время моделирования помогает рисование концепт-арта на старте. Задаёт нужный фокус.
Я и без вас знаю и понимаю это) Опыт у меня все-таки есть, но как по мне, тут это не требовалось.
0
35
2 месяца назад
Отредактирован tysch_tysch
0
PAMEXI
Давай ещё раз
Ты ставил целью, чтобы ключевой игровой объект сливался с ландшафтом и был трудно отличим? Я думаю нет.
Если уж делать на стандартных текстурах, то делать так, чтобы объект выгодно выделялся из окружения.
1
37
2 месяца назад
1
Maxlaid, на летнем лордероне?)
Вы заплейсите их в руинах, где они и должны находиться и проблема станет очевидной
0
23
2 месяца назад
0
tysch_tysch, я вроде в вашу сторону негатива не говорил/писал НО - "Хотел сначала написать ИРОНИЧНЫЙ комментарий полный обожания" - для меня, как автора пака и ресурса, это скорее звучит немного в негативном(с некой насмешкой в мою сторону) ключе, нежели нейтральном или тем более позитивном... Ну, и ещё, я за Maxlaid не в ответе, так что пишите нам ответы(я люблю тавтологию) отдельно)

Если ваше сообщение нужно "интерпретировать", то тут скорее проблема в вашем посыле. А когда на XGM начали мерить IQ пользователей...
Каждый интерпретирует обращённое в соответствии с уровнем своего айкью)

Я вроде на агрессивный тон и не переходил...
Я настоятельно рекомендую сменить тон общения.

У меня лично нет проблем в распознаваний пикселей на экране(и силуэта моделей), а также я различаю все цвета. И да тут стандартные текстуры не в основе.
Давай ещё раз
Ты ставил целью, чтобы ключевой игровой объект сливался с ландшафтом и был трудно отличим? Я думаю нет.
Если уж делать на стандартных текстурах, то делать так, чтобы объект выгодно выделялся из окружения.
Стандартный бамбук отдает желтым, а трава на крыше зеленым.

Вот тут вы вообще меня обидели, мягко говоря. Столько лет я на XGM, а вы меня не признали до сих пор... Также, развитие моего уровня скилла можно увидеть как на XGM в блоге, так и на HWS(HiveWorkShop, если вы его чекаете конечно) в Gallery.
Что касается твоего уровня — я не помню твоих побед в конкурсах и так далее. Поэтому позволю себе не согласится ствои оценочным суждением
Ну, то есть, показатель скилла человека являются только его участие в конкурсах?(я просто спрашиваю)
0
23
2 месяца назад
0
ScorpioT1000, проблем не вижу, то что пользователи будут их юзать на тайлсетах "Затонувшего Города" я тоже рассчитывал.
Вы заплейсите их в руинах, где они и должны находиться и проблема станет очевидной
4
12
2 месяца назад
Отредактирован Vladimir TVK
4
НО, засада родных текстур в том, что многие из них используются в дудатах и нейтрально-пасивных зданиях, которые игроки привыкли воспринимать как объекты окружения.
В частности алтарь, здания с мурлочьими крышами и камни у кладки яиц. Отстроиться можно либо с помощью нестандартной формы, нестандартных текстур, хитрого использования тимколора. Но если смотреть на модели как на неигровой объект — пак очень хороший.
Здесь есть здравое зерно: не стоит делать модели из кусков декораций. Проблема в том, что в самой работе такого нет, кроме каких-то мелких деталей, вроде звёзд, которые не являются основной частью здания.
Как игрок отвечу, что крыши этих соломенных хаток у меня ассоциируются с морлоками, а не с объектом окружения. При этом далее ты пишешь про тимкалор, и он-то как раз очень удачно реализован на крышах зданий. Далее про формы: как раз у моделей, где есть центральное здание, крыши необычной формы, украшены звёздами, или их заменяет лодка. Автор также ретекстурировал деревянные элементы и в целом поиграл с ними, выстроив площадки. Я бы не подумал, что это какие-то нейтральные здания, потому что у моделей большое количество деталей и тимкалор. Единственное я считаю, автору стоит заменить текстуру у некоторых крыш, чтобы здания было проще друг от друга отличить, и легко воспринимать, где лесопилка, а где мастерская. И в целом поменьше копирования вот этой хаты морлока.
Далее алтарь. Он тем более у меня не ассоциируется с объектом окружения. Он ассоциируется с алтарями из кампании Рексара и с монолитом из одноимённой карты. Его сложно вообще с чем-то спутать. Единственное он однотонный: стоило выбрать другие текстуры для его каменных колон и окровавленного камня.
С камнями у кладки я не понял, какая проблема. Прикольная отсылка к осквернённому источнику (который тоже не воспринимается, как часть окружения). Здесь я мог бы докапаться только к тому, что там опять торчат балки от морлочьей хатки. Её просто слишком много.
Подводя итоги, я не понимаю, что тут ассоциируется с декорациями или сливается с ландшафтом. Здесь может быть иная проблема: некоторые здания, в частности лесопилку и мастерскую, не так легко отличить друг от друга. Но в целом с различимостью всё стало значительно лучше, чем в прошлой версии.
1
35
2 месяца назад
1
Vladimir TVK, вот кстати то, что здания тяжело отличить — тоже обратил внимание, но я не понимаю как в морлочьей архитектуре это глобально улучшить. Если добавлять морского мусора наверное не мурлоки уже будут
2
16
2 месяца назад
2
tysch_tysch, увы, это частая проблема в паках зданий, которые основываются на одной текстуре. Высшие эльфы с соломенными крышами от фермы, мурлоки - с этими хатками, и т.д.
Автор нащупал решение проблемы, делая торговую лавку и храм морей. Мурлоки - жители морей/рек/озёр, и могут использовать всё, что с этим связано. Лодки, кости морских зверей, черепашьи панцири, ракушки - всё это можно использовать в качестве крыш, учитывая функциональное предназначение здания.
P. S. Лесопилка и кузница вполне могут быть объединены в одно здание, чтобы облегчить автору задачу. Орки и нежить доказывают, что это работает.
2
12
2 месяца назад
2
tysch_tysch, это да. В целом я захотел отметить этот пак потому, что чаще всего модели зданий морлоков - это 9 нагромождений вот этих вот хаток, которые нереально между собой различить. А здесь автор во многих случаях делает центральным элементом не их, а источник, кладку яиц, соломенный барак, каменную пасть, алтарь. И мне кажется это хорошим решением.
А хаткам хотя бы можно текстуру сменить, материал. Или как ты ранее писал, как-то форму заметно поменять. Но идеально, конечно, было бы посмотреть, какие похожие сооружения были в реальной истории и что-то придумать на их основе.
3
12
2 месяца назад
3
Высшие эльфы с соломенными крышами от фермы
Это в моём окружении предмет бесконечных шуток: раса свиных эльфов, сельских эльфов, амбарных эльфов. Вообще люди зря ретекстурируют стандартные здания под одну текстуру.
3
35
2 месяца назад
3
5
9
2 месяца назад
5
Качественный пак сделанный стиле стандартного WC3. Возможно, стоило в лавку собирателя добавить всякие рюшечки и предметы на условную витрину чтобы было более понятно, что это магазин. Но в целом, очень хорошо. Любимое: Храм Морей, эта пасть прям круто вышла.
Что по претензии в том, что модели "слабоотличимы от нейтрально-пассивных здании" - хз, уровень детализации другой, есть тимколор, есть фундамент. Вполне себе игровые объекты полноценные.
Ответы (1)
0
23
2 месяца назад
0
Tovio, спасибо за отзыв) Насчет вашего предложения, я попробую сделать что-то такое.
Этот комментарий удален
3
6
2 месяца назад
3
Отличный пак моделей👍 Надеюсь, что в будущем ты нас еще порадуешь годными работами❤️
Ответы (1)
1
23
2 месяца назад
1
Зеленый, я рад, что он вас понравился)
3
1
2 месяца назад
3
Хороший пак
Ответы (1)
0
23
2 месяца назад
0
2
15
2 месяца назад
2
Каеф, особенно понравилась перевернутая лодка, хорошая задумка.
Ответы (1)
0
23
2 месяца назад
Отредактирован PAMEXI
0
OVOgenez, ну идея не моя, а заказчика ремейка)
2
2
2 месяца назад
2
Какая красота! Особенно понравились Кладка яиц, Храм Морей, Священный Источник и Лавка Собирателя, но а в целом все модели очень красивые. Автор, Вы молодец!
2
10
2 месяца назад
2
Загрузи на Улей (Hive) пак моделей, обретешь мировую популярность
Ответы (1)
0
23
2 месяца назад
0
Poluroslik, я был бы не против это сделать, но я до сих пор не *знаю* как правильно оптимизировать(
2
1
2 месяца назад
2
Выглядит очень круто, в частности алтарь
2
2
2 месяца назад
2
Великолепно, особенно священный источник.
1
1
1 месяц назад
1
Спасибо
2
2
1 месяц назад
2
Отличные модели!
4
23
6 дней назад
4
Последние новости!
Скоро готовлю обнову!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.