Версия варкрафта - 1.26a.
Работаю в редакторе JNGP от PT153. Карта - риск с большой картой и кучей юнитов. При работе в редакторе объектов (создании/редактировании юнитов) программа начинает тормозить. Можно ли это как-то пофиксить? Мб редактировать юнитов в посторонней программе или типо того?

Принятый ответ

Можно изначально в slk экселем всё это делать, а потом в карту импортировать. Как в доте сделано. Там точно тормозов и лагов не будет, таблица всё же. И ещё SLK - шные юниты/предметы не лагают, в отличие от обычных РО - шных, например, при создании на карте.
Только сначала нужно уже имеющиеся РО - шные объекты перевести в slk
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
29
11 месяцев назад
1
Можешь попробовать lni.
1
7
11 месяцев назад
1
Можешь попробовать lni.
Я не понял, как это мне поможет. Это вроде для защиты карты и оптимизации работы карты в самой игре.
Я, наверное, не совсем точно объяснил что мне нужно. Я хочу найти способ быстро работать в редакторе объектов, т.к. он у меня сейчас лагает из-за большого кол-ва юнитов, способностей и декораций (карта большой риск с множеством фракций).
1
10
11 месяцев назад
1
можно попробовать редактировать slk таблицы экселем
1
29
11 месяцев назад
1
Это вроде для защиты карты и оптимизации работы карты в самой игре.
Это для превращения карты в текстовый формат.
1
18
11 месяцев назад
1
Можно изначально в slk экселем всё это делать, а потом в карту импортировать. Как в доте сделано. Там точно тормозов и лагов не будет, таблица всё же. И ещё SLK - шные юниты/предметы не лагают, в отличие от обычных РО - шных, например, при создании на карте.
Только сначала нужно уже имеющиеся РО - шные объекты перевести в slk
Принятый ответ
0
18
11 месяцев назад
0
у меня сейчас лагает из-за большого кол-ва юнитов, способностей и декораций
Не работать в редакторе объектов
  1. Создавать юнитов и способности из кода
  2. Использовать альтернативный способ редактировать объекты, например Lni (в виде текста)
  3. Использовать другие редакторы, например Hive WE
  4. Обратится к тем кто способен редактировать WE, например Unryze
0
7
11 месяцев назад
Отредактирован Zemfira
0
Hive WE
  1. Это как?
  1. А какая версия лучше всего подойдёт для работы в 1.26a?

Можно изначально в slk экселем всё это делать, а потом в карту импортировать. Как в доте сделано. Там точно тормозов и лагов не будет, таблица всё же. И ещё SLK - шные юниты/предметы не лагают, в отличие от обычных РО - шных, например, при создании на карте.
Только сначала нужно уже имеющиеся РО - шные объекты перевести в slk
Спасибо, я попробую.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.