Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
12
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
1.0.0
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Очередная карта с доп расами.
На данный момент выкладываю исключительно как алфа версию.
В карте представлены следующие расы:
Альянс:
  • Люди;
  • Дворфы/Гномы;
  • Высшие Эльфы;
  • Разбойники/Гилнеас/Воргены;
  • Даларан/Кул-Тирас.
Орда:
  • Орки;
  • Ледяные Тролли/Клыкары;
  • Дренеи;
  • Железна Орда;
  • Кентавры/ Свинобразы.
Нежить:
  • Нежить;
  • Братство (Гнолы/Гоблины/Кобольды);
  • Отрекшиеся;
  • Неруб/Безликие;
  • Орки Скверны.
Ночные Эльфы:
  • Эльфы;
  • Наги;
  • Тролли;
  • Сатиры;
  • Иллидари.
В карте присутствует ИИ.
Есть три расы которые могу выпасть только ИИ (В будущем и игроки смогут выбрать)
  • Темные тролли (Орки);
  • Дворфы черного железа (Нежить);
  • Мурлоки (Ночные эльфы);
На данный момент не считаю все расы доделаны. Т.к. не всем хватает универсальности.
Пытался делать просты скриптовые спелы. (Именно простые!)
Есть захват урона.
Часть ИИ написано через редактор, часть через jass (В планах все переписать на jass т.к. можно создать более хаотичное поведение).
Хотел бы получить помощь от заинтересованных лиц.
Жду объективную и не очень критику))
Изменения 1.0.1
Альянс:
• Люди
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Предатель может стать повелителем душ.
 Предатель получает меньше маны регена за изучение посвящения.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
• Дворфы/Гномы
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Горный доспех больше не дает +120 здоровья. Вместо этого он уменьшает урон получаемый воинам на 45% от существ 2 уровня.
 Берсеркер вместо способности “Бешенство” получил способность “Рунический топор”. Он потерял 1 единицу брони.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
• Высшие Эльфы
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Солнечная меткость позволяет наносить на 25% урона больше по существам 2 и 4 уровня. Действует только днем. Больше не дает бонус к атаке!
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
• Разбойники/Гилнеас/Воргены
o Юниты:
 Улучшено описание.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
• Даларан/Кул-Тирас
o Юниты:
 Вероятность срабатывания мореплавания изменен с 15 на 5.
 Улучшено описание.
 Патруль получает +50 к дальности от лук магии.
 Патруль после изучения магических луков наносит дополнительные 12 единиц магического урона существам 4 уровня.
 Магические луки больше не дают статичный бонус к атаке.
 У полицейских появилась возможность обучится “Молниеносные мечи” которые применяют очищение к противникам которым полицейские наносят урон. Не действует на существ с максимальной мано выше 100 и уровень 4 или больше.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
Орда:
• Орки
o Юниты:
 Улучшено описание.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
• Ледяные Тролли/Клыкары
o Юниты:
 Холодный охотник: Морозная меткость дает +3 к атаке.
 Тускарский солдат: больше не дает дерево после смерти.
 Улучшено описание.
 Время строительства хаана 30 секунд (было 1).
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
• Дренеи
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Атака вестника уменьшена с 10 до 8.
 Здоровье вестника уменьшено с 450 до 220.
 У вестника больше нету цепной молнии. Вместо этого у него кровавая молния.
 Палач может стать повелителем душ.
 У посвященных появилась возможность изучить способность “Выживающие растения”.
 Посвященные вместо призыва энта призывают грибника.
 Провидец может познать стихию воды.
 У провидца уменьшилось здоровье с 775 на 475.
 У провидца уменьшился реген маны с 1.5 до 0.6.
 Охранник вместо “Демоническая сила” (Рассекающий удар) получил “Магическое рвение”.
 Воздаятель может одеть броню от магии и нежити.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 У верховного предсказателя заменена способность “Дух волка” на “Призыв грибня”.
• Железна Орда
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Некролатрий может стать повелителем душ.
 Уменьшена регенерация маны от усиления некролатриев.
 Ярость нападающего теперь не увеличивает скорость атаки.
 Ярость нападающего дает возможность нападющим наносить на 25% урона больше по существам 2 уровня.
o Здания:
 Убежище после постройки не создает темного тролля.
 Золото убежища 190 -> 170.
 Улучшено описание.
o Герои:
 Предсказать получил способность “Элементаль молнии” вместо духа волка.
• Кентавры/ Свинобразы
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Некролит получил способность “повелитель душ”.
 Некролит стал меньше получать бонус к мане за посвящение.
 Буревестница может изучить стихию ветра.
 Буревестница потеряла способность сон.
 Соглядатайка, ищейка и буревестница получает бонус от стального копья.
 Усиление бедуинов “Длинные стрелы” больше не дают бонус к атаке. Вместо этого наносят на 30% больше по существам с атакой меньше 20.
 Центавр может обучится выживающей молнии.
 Кровавый самоцвет надо изучить.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
 Верховный паладин потерял 1 единицу брони.
 Верховный паладин может изучить стихию земли.
 Верховный чернокнижник может стать повелителем душ.
 Верховный чернокнижник потерял характеристики.
Нежить:
• Нежить
o Юниты:
 Вначале дает юнитов как оригинал.
 Улучшено описание.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
• Братство (Гнолы/Гоблины/Кобольды)
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Уменьшено количество добывателей вначале с 6 до 4.
 У пироманта появилась способность нестабильный огонь.
 Верзила потерял возможность получить +300 к здоровью. Вместо этого получил ночное подавление которое дает дополнительные 25% урона по существам 2 и 5 уровня, действует только ночью.
 У самопальщика вместо отравленного оружие – отравленные стрелы.
 Дробовщики больше не увеличивают дальность атаки при улучшении “Длинный мушкет”. Он называется “Пробивные мушкеты” и дает: наносят дополнительные 40 осадного урона по существам с броней больше 6.
 Тюремшик может стать повелителем молний.
 У проходчика и геоманта увеличен обзор до 300.
 У геоманта вместо способности “Сторожевой идол” способность “Слабый сторожевой идол”.
 Мазила стал дешевле золото 145- 125. время строительства 18 – 16. Дерево 30-20. Мазила стал наносить больше урона. Скорость с 270 до 275. Дальность атаки с 300 до 450
 Мазила стал промахиваться с 50% вероятностью.
o Здания:
 Улучшено описание.
 Автозарма получила способность “Починка”.
o Герои:
• Отрекшиеся
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Уменьшено количество начальных работников с 6 до 4.
 Проклянающий может стать повелителем душ.
 Усиление “Проклятая дальность” увеличивает дальность не на 300 а на 100.
 Усиление “Проклятая дальность” позволяет тени наносить на 25% урона больше по существам 3 увровня.
 Изменено количество жизней мясников с 1175 на 1125.
 Мясники получили способность “Дожирание”.
 Труповозки могут получить “Шрапнель”.
 Отшельники могут изучить “Предсмертный хрип: рассеивание”.
o Здания:
 Улучшено описание
o Герои:
 Улучшено описание.
• Неруб/Безликие
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Уменьшено количество начальных жуков с 6 до 4.
 Жук получил способность Улей.
o Здания:
 Улучшено описание.
 Пирамида и боя пирамида получили способность Улей.
o Герои:
 Улучшено описание.
• Орки Скверны
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Уменьшено количество начальных рабов с 6 до 4.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
Ночные Эльфы:
• Эльфы
o Юниты:
o Здания:
o Герои:
• Наги
o Юниты:
 Улучшено описание.
o Здания:
 Улучшено описание.
o Герои:
 Улучшено описание.
• Тролли
o Юниты:
 Улучшено описание.
o Здания:
 Улучшено описание.
 Повышена стоимость Обитель с 275 до 285.
o Герои:
 Улучшено описание.
• Сатиры
o Юниты:
 Улучшено описание.
oЗдания:
Улучшено описание.
oГерои:
Улучшено описание.
Иллидари
oЮниты:
Вначале дается 4 стража Скверны вместо 5.
Вначале дается 1 Хранитель.
Улучшено описание.
oЗдания:
Улучшено описание.
oГерои:
Улучшено описание.
Баги:
- Исправлен баг из за которого не включался ИИ орка.
- В игре появились темные тролли (только для ИИ).
- Каждого героя можно нанять только одного (проставил триггер лимит 1).
Прочие:
  • Добавил в задание ссылки на группы.
  • Добавил команды камеры.
  • Добавлена создания древа, молний и ветра.
  • Улучшена система распространения земли у рас.
ИИ:
  • приоритет рынка у людей уменьшен(иногда есть странный баг с постройкой рынка у ии).
  • горный король Даларана протрезвел и научился изучать способности.
  • орки скверны будут чаще качать броню.
  • предсказатель обучается способностям.
  • Повелитель безликих обучается способностям.
  • Верховный некромант(Нежить) обучается способностям.
  • Верховный чернокнижник (Орки и орки скверны) стали изучать способности.
  • Отрекшиеся лучше играют используя ордалию.
  • Отрекшиеся стали лучше изучать улучшения.
  • Отрекшиеся начали нанимать магов.
  • Дворфы черного железа начали нанимать Гирокоптер.
  • Неруб стал чаще качать улучшения.
  • Все герои под управлением ПК на 10 уровне получают способность “Массовый телепорт”.
Скрин
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
35
7 месяцев назад
0
Очередная карта с доп расами.
На данный момент выкладываю исключительно как алфа версию.
И только исключительно под рефордж 😭
1
32
7 месяцев назад
1
Не плохо, мне не к чему придраться, кроме как к тому что это мили (а я не люблю мили), оценил одну расу Дворфы/Гномы, хорошие модели, текстуры, описания, есть нестандартные герои, пусть и простенькие, а тут другого и не надо. Оценил систему выбора "фракции" раса в лобби + диалог.
(кстати раса пишется с одной С, у вас там в диалоге две с). Так держать, карта может вполне стать убийцей 23 рас. Успехов в разработке 👍
0
3
7 месяцев назад
0
кстати раса пишется с одной С, у вас там в диалоге две с).
Берги дружище) спасибо) Я бы никогда в жизни эту опечатку не нашел бы)
0
2
7 месяцев назад
0
Планируется в будущем менять ландшафт?
Слишком уж он очень простой.
0
3
7 месяцев назад
0
Планируется в будущем менять ландшафт?
Слишком уж он очень простой.
Я очень часто менял ландшафт(копипастом) и никогда не приходил к тому что он мне нравится.
Наверное хочу некий симпатичный минимализм.
Но да, это не конечная версия (правда сам делать я не умею).
0
1
6 месяцев назад
0
Здаров, хотел затестить, а чтот закидываю её в папку с картами там не отображается, не подскажешь как решить?
0
5
6 месяцев назад
Отредактирован gordik
0
V.O.L.T, написано же версия рефорджа, а это 1.32+
0
1
6 месяцев назад
0
V.O.L.T, написано же версия рефорджа, а это 1.32+
1.35 не робит
0
5
6 месяцев назад
0
V.O.L.T, значит буду дома и скажу видит ли у меня
0
1
6 месяцев назад
0
V.O.L.T, значит буду дома и скажу видит ли у меня
ооо от души
0
5
6 месяцев назад
0
V.O.L.T, у меня все норм показывает. Кидал в мои документы/warcraft III/maps/download
Загруженные файлы
0
1
6 месяцев назад
0
V.O.L.T, у меня все норм показывает. Кидал в мои документы/warcraft III/maps/download
емае понял, а на какой версии бро?

По пробовал другие карты, все работает, а это отказывается
0
5
6 месяцев назад
0
V.O.L.T, у меня лицуха просто
1
3
6 месяцев назад
Отредактирован MadeonOK
1
Сыграл за высших эльфов, не понял прикола распространения зелени, да и в целом раса мешанина из юнитов ночных эльфов и альянса, какой-то конкретной концепции нет. Плюс еще не понял прикола после постройки зданий появляется овца которая руинит постройку зданий, если ты через шифт отдал команды на постройку.
Странный прикол с двойными хоткеями, ты же на рефе вроде делал? Зачем прописывал тогда? Плюс местами неверные к тому же.
Ну и странный визуал из моделек и иконок, особенно там где это не нужно (когда есть стандартные, которые норм смотрятся) и текстовый кошмар в описаниях - это база. В общем, есть над чем расти. Для альфа версии в целом сойдет. Порекомендовал бы делать в качество, а не количество, но это уже на усмотрение автора.
1
3
6 месяцев назад
1
MadeonOK спасибо за огромную обратную связь)))
  • распространения зелени больше для создания визуализации управления местности (типа гномы и ледяные тролли распространяют снег), туда же и создание овец, но скорее всего вы правы. Создание животных надо убирать)
Хот кеи обязательно поправлю)
На счет иконок -> можете пожалуйста поконкретней, какие модели/иконки можно было использовать стандартные?
И на счет описания -> тоже очень хотел бы получить больше информации -> как лучше описать!)
Заранее спасибо!
1
3
6 месяцев назад
Отредактирован MadeonOK
1
MadeonOK спасибо за огромную обратную связь)))
  • распространения зелени больше для создания визуализации управления местности (типа гномы и ледяные тролли распространяют снег), туда же и создание овец, но скорее всего вы правы. Создание животных надо убирать)
Хот кеи обязательно поправлю)
На счет иконок -> можете пожалуйста поконкретней, какие модели/иконки можно было использовать стандартные?
И на счет описания -> тоже очень хотел бы получить больше информации -> как лучше описать!)
Заранее спасибо!
Пример на хранителе рощи у высших эльфов, увидев новые иконки подумал новые скиллы, а по факту те же. Лично я не вижу смысла менять иконки которые и так нормально вписываются. Хотя опять таки это мелочи и визуальный стиль. Главное чтобы было визуально читабельно и интуитивно понятно.
На счет описаний, если ты хочешь придерживаешься стандартных "классических" описаний из мили карт, то имеет смысл делать описания в том же ключе, вроде не сложно скопировать описание юнита, вставить в нового и поменять слова. В конце концов можно же посмотреть как сделано в стандарте, поиграть в мили карты и посмотреть все это.
Вот на примере этих скринов, я думаю нет надобности объяснять что не так. (различаются кавычки, неправильные склонения, где-то с маленькой буквы, где-то с большой (с большой буквы пишутся имена героев и названия войск, способностей и улучшений в кавычках), использование сленга итп. ("Обучает лазутчица", "Дает доступ к дрессировка животных", понимаешь как это звучит?) И опять таки, это уже шлифовка, мелочи восприятия. И обычно они влияют на представление карты в целом. Но тебе явно не об этом нужно думать в карте, а о другом.
Загруженные файлы
0
3
6 месяцев назад
0
MadeonOK о да - вы правы на счет многих пунктов.
Обязательно проработаю этот момент в ближайшем патче карты) И сейчас приоритетно занимаюсь высшими эльфами.
Если вас не затруднит - буду благодарен если проверите еще расу даларана (они тоже у Альянса) т.к. мне очень интересно ваше мнение на счет их.
Заранее спасибо!)
0
3
6 месяцев назад
0
MadeonOK
На данный момент у высших эльфов следующий список изменений (в ближайшей версии карты) :
oЮниты:
Улучшено описание.
Балисты потеряли способность “тяжелые снаряды”. Вместо нее получили “Антимагические снаряды” (при атаки рассеивают вражеские заклинания, наносят доп урон по призванным существам).
Строители вместо ремонта получили -> солнечный ремонт (быстрее ремонтируют днем, не могут ремонтировать ночью).
Строитель теперь строит здания как орки (создает здание и строит его изнутри).
Аристократы потеряли у скорости 350 -> 300.
Улучшения дрессировка коней дает 90 здоровья(вместо 100) и 50 к скорости движения аристократов.
Улучшенные топоры при первой прокачке дают только +8(вместо 10).
Мечник, строитель, лазутчица, аристократ, жрец, волшебница, наездник на дракондоре и разрушитель чар стали регенить здоровье только днем! Но реген повышен с 0.25 до 0.5
Мечник больше не может обучится “Защита”, вместо этого он может изучить “Стихия огня”.
oЗдания:
Улучшено описание
Способность у волшебного святилища – умиротворение стоит 30 маны вместо 60. Доступно только днем.
oГерои:
Скорость верховного егеря уменьшена с 320 -> 290
Регенерация здоровья верховного егеря стала работать только днем.
Верховный егерь может изучить “солнечная меткость”.
Верховный егерь уменьшена начальная сила с 18 до 15.
0
3
2 недели назад
0
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.