Добавлен Centyrion
Доброго времени суток! тут у меня что-то пошло не так, можете взглянуть и подсказать что не так делаю?
решил доработать пример от 8gabriel8 об ограничении предмета используя цикл..но когда речь идет о 200 предметов то плодить 200 триггеров для этого нет смысла, по этой теме xgm.guru/p/wc3/196436?postid=361451
вот наработки
в основном цикл предназначен для повтора...то есть он повторяется 999 раз но...как мне сделать его чтобы работал по убыванию? также читал про Хэш Таблицу...как понял это...шахматная доска внутри памяти...есть возможность чтобы например в 1 0 был 1 предмет 2 0 2 предмет 3 0 3 предмет из массива конечно а 1 1 будет уже ограничение для предмета с индексным номером или 2 1 или 3 1
Принятый ответ
Дополняю ответ что я хотел этим сказать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nazarpunk
Если имеется ввиду, что один предмет можно иметь в единственном экземпляре, второй в количестве двух, а третий в трёх, то тут просто значение целочисленной надо больше брать из моего примера по ссылке, но зачем тогда хэш-таблица?
вот есть массив предметов тип переменной Тип Предмета с порядковым номером и есть целочисленная переменная..если герой получил предмет ItemType[1] увеличивать целочисленную переменную на 1 за счет этого предмета если индекс дошел до 2 то убрать предмет..это не должно работать для других предметов которые не указаны в ItemType
Отредактирован Centyrion
но спасибо за ответы...
Отредактирован 8gabriel8
С: Юнит Получает предмет
У: Множественное ИЛИ
Аналогичный триггер для перчаток с pair[1].
Отредактирован nazarpunk