Мужики, приветствую всех. Вызывает сильную злобу мое непонимание системы работы дропа предметов.
Суть задачи: имеется "ящик". При разрушении из него должен выпадать абсолютно любой предмет абсолютно любого класса и уровня. Обнаружил, что при попытке поставить "Любой предмет: любой класс и любой уровень" не дропаются предметы классов "только для кампании" и "разное".
Решил попробовать побороть проблему настроив случайное выпадение через нестандартные выпадающие предметы (скриншот прикрепляю).
Суть задачи: имеется "ящик". При разрушении из него должен выпадать абсолютно любой предмет абсолютно любого класса и уровня. Обнаружил, что при попытке поставить "Любой предмет: любой класс и любой уровень" не дропаются предметы классов "только для кампании" и "разное".
Решил попробовать побороть проблему настроив случайное выпадение через нестандартные выпадающие предметы (скриншот прикрепляю).
Однако, при таком подходе, предметы вышеупомянутых классов мало того что не продолжили выпадать, так и разрушение ящика периодически влекло дроп "ничего". Пусто. (Полагаю, так происходит при выпадении предмета вышеупомянутых классов.
Также полагаю, это распространяется, на предметы класса "подлежащие продаже", но это не точно.
Также полагаю, это распространяется, на предметы класса "подлежащие продаже", но это не точно.
Мужики, пожалуйста, помогите, у меня очень бомбит.
П.С: вариант дропа пары сотен предметов через триггеры и переменную не рассматриваю.
Принятый ответ
А вообще, с чего такой вывод?
Этот эксперимент очень легко повторить, если для выпадения выставить "любой случайный предмет - разное" или "любой случайный предмет - для кампании". И ничего выпадать не будет.
У всех этих предметов в РО в параметре "Включить как случайный выбор" установлено значение "нет". Если сменить это значение на "да", то предмет будет выпадать.
У всех этих предметов в РО в параметре "Включить как случайный выбор" установлено значение "нет". Если сменить это значение на "да", то предмет будет выпадать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
но там стандартных проще перебрать, потому что они все в каждой категории начинаются одинаково
я без понятия что ты мутишь
Ред. Unryze
Конечно придётся все предметы ЕДИНОЖДЫ забить, а потом при триггерном срабатывании смерти виджета (проверить что это был предмет/коробка и т.д.) вызвать PlaceRandomItem( ItemPool,x,y ), с WE не знаю, что тебе там палки в колёса вставляет. :(
У всех этих предметов в РО в параметре "Включить как случайный выбор" установлено значение "нет". Если сменить это значение на "да", то предмет будет выпадать.