Мужики, приветствую всех. Вызывает сильную злобу мое непонимание системы работы дропа предметов.
Суть задачи: имеется "ящик". При разрушении из него должен выпадать абсолютно любой предмет абсолютно любого класса и уровня. Обнаружил, что при попытке поставить "Любой предмет: любой класс и любой уровень" не дропаются предметы классов "только для кампании" и "разное".
Решил попробовать побороть проблему настроив случайное выпадение через нестандартные выпадающие предметы (скриншот прикрепляю).
Однако, при таком подходе, предметы вышеупомянутых классов мало того что не продолжили выпадать, так и разрушение ящика периодически влекло дроп "ничего". Пусто. (Полагаю, так происходит при выпадении предмета вышеупомянутых классов.
Также полагаю, это распространяется, на предметы класса "подлежащие продаже", но это не точно.
Мужики, пожалуйста, помогите, у меня очень бомбит.
П.С: вариант дропа пары сотен предметов через триггеры и переменную не рассматриваю.

А вообще, с чего такой вывод?
Этот эксперимент очень легко повторить, если для выпадения выставить "любой случайный предмет - разное" или "любой случайный предмет - для кампании". И ничего выпадать не будет.
У всех этих предметов в РО в параметре "Включить как случайный выбор" установлено значение "нет". Если сменить это значение на "да", то предмет будет выпадать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
всё стандартное обычно рано или поздно вызывает боль в жопе
поэтому могу от себя посоветовать оставить пытаться понять дат щит и сделать через триггеры то что ты хочешь =)
та и суть задачи кака-то странная
на кой тебе понадобилось выпадение любых предметов, даже тех, что для кампании
речь же идёт именно про все стандартные предметы?

Ну или попробуй задать предметам из классов Только для кампании и Разное классы тех предметов. которые выпадают, и скажи что получится
3
всё стандартное обычно рано или поздно вызывает боль в жопе
поэтому могу от себя посоветовать оставить пытаться понять дат щит и сделать через триггеры то что ты хочешь =)
та и суть задачи кака-то странная
на кой тебе понадобилось выпадение любых предметов, даже тех, что для кампании
речь же идёт именно про все стандартные предметы?

Ну или попробуй задать предметам из классов Только для кампании и Разное классы тех предметов. которые выпадают, и скажи что получится

Друг, я уже задаю с помощью триггеров рандомный дроп всех 1488 тысяч юнитов всех уровней, поэтому попенгаген нехило пригорает от необходимости мутить триггер в пол тысячи строк, если я буду еще и предметы так забивать, то я с ума сойду. По поводу того, зачем оно надо?... Скоро узнаешь, я думаю, по мере прогресса.

всё стандартное обычно рано или поздно вызывает боль в жопе
поэтому могу от себя посоветовать оставить пытаться понять дат щит и сделать через триггеры то что ты хочешь =)
та и суть задачи кака-то странная
на кой тебе понадобилось выпадение любых предметов, даже тех, что для кампании
речь же идёт именно про все стандартные предметы?

Ну или попробуй задать предметам из классов Только для кампании и Разное классы тех предметов. которые выпадают, и скажи что получится
Идея с изменением класса вещей хороша, но боюсь, что она может что-то сломать...
23
необходимости мутить триггер в пол тысячи строк
Можно преобразовать равкод вида 'I000' целочисленной переменной в тип предмета. Задавай случайный равкод в диапазоне твоих предметов пока не будет что то осмысленное. Это не больше 10 строчек кода.
21
СерафимКречет, ну если предметы свои (кастомные), то просто создаёшь их с равкодами по порядку и перебираешь в цикле от 'I000' (или какой будет первый) до последнего (например, 'I0AG')
со стандартными будет гемор да, потому что там коды равкоды разные 😩
стандартных войск всего 834 и это с учётом зданий и прочей лабуды
но там стандартных проще перебрать, потому что они все в каждой категории начинаются одинаково
Идея с изменением класса вещей хороша, но боюсь, что она может что-то сломать...
например что? что-то в твоей мапе? ну смотри тогда уж сам
я без понятия что ты мутишь
Скоро узнаешь, я думаю, по мере прогресса
дава, удиви
3
СерафимКречет, ну если предметы свои (кастомные), то просто создаёшь их с равкодами по порядку и перебираешь в цикле от 'I000' (или какой будет первый) до последнего (например, 'I0AG')
со стандартными будет гемор да, потому что там коды равкоды разные 😩
стандартных войск всего 834 и это с учётом зданий и прочей лабуды
но там стандартных проще перебрать, потому что они все в каждой категории начинаются одинаково
Идея с изменением класса вещей хороша, но боюсь, что она может что-то сломать...
например что? что-то в твоей мапе? ну смотри тогда уж сам
я без понятия что ты мутишь
Скоро узнаешь, я думаю, по мере прогресса
дава, удиви
Нет, все предметы стандартные. Пользуюсь не джазом, а гуем, потому что я быдло. Буду пробовать все перепрофилировать, но думаю я обалдею от клацанья, конечно.
28
Убрать галку с Use item classification system.
Загруженные файлы
3
Убрать галку с Use item classification system.
И все?..

Убрать галку с Use item classification system.
Нет, к сожалению, это никак не помогло
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.