Хочу создать несколько юнитов по принципу тролей охотников-берсерки или самоходки-паровые танки. Однако не могу найти блокировку без триггеров отображения нового улучшенного юнита до грейда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
2 года назад
0
Блокировки этих юнитов в Blizzard.j прописаны разрабами по умолчанию. Встречал на просторах хгм обсуждение этого момента. Так что лучше сделайте кастомные юниты и пропишите им блокировку/разблок триггерами.
0
3
2 года назад
0
EugeAl, серьёзно? А смысл от эффекта у улучшений "изменение типа доступности"? Неужели смысла от неё 0 в редакторе
4
6
2 года назад
Отредактирован mistwood
4
Реально в редакторе на базовых условиях такого не сделать, только тригерами.
  1. Добавляешь "нового" юнита в казарму, и скрываешь его в начале игры следующим тригером.
  1. После того как проводишь улучшение, скрываешь "старую" боевую единицу, и открываешь "новую" для найма. Вот таким тригером.
Вкратце, суть этих тригеров, скрыть пехотинца и открыть капитана для найма игроку человек.
ps. это самый простой способ который работает и проверен. но минус этого в том, что старая боевая единица не заменяется новой, если она уже есть на карте. можно конечно ее заменять третьим тригером, но тогда будут сбрасываться приказы, группы и т.д. у всех этих юнитов которые заменены.
есть еще варианты с заменой казармы, но это еще тот гемор, тем более с ИИ у которого казарма прописана как основа для найма этих юнитов, придется редачить и ИИ.

EugeAl, серьёзно? А смысл от эффекта у улучшений "изменение типа доступности"? Неужели смысла от неё 0 в редакторе
Только одна боевая еденица заменяется в игре таким образом - это охотникзаголовами/берсерк. и близы грубо говоря, точно так же тригерами внесли эту замену в Blizzard.j не думая о том, что это будет когда-то необходимо другим. все это можно провернуть тригерами.
Загруженные файлы
0
13
2 года назад
0
В РО поставить в требования свой апгрейд и нужний уровень
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0
но тогда будут сбрасываться приказы, группы и т.д. у всех этих юнитов которые заменены.
Можно загрейдить твой способ. Если юзать тёмного [кстати берсы и танчики именно на них и пашут], то ничего не собьётся:
id-юнит останется ровно тот же для системы, а последний отданный приказ также не потеряется. Единственное что, - нужно будет добавить ещё одну группку, куда ты пихнёшь всех бегающих по карте чубриков, которым в один момент надо будет УСТРОИТЬ ТЁМНУЮ

У меня так работает куча темок на х460 мили-РПГ-карте, и всё пучком.
Но эта тема иногда чебурашится с сидящими в кораблях и постройках, тут аккуратнее.
Загруженные файлы
0
6
2 года назад
0
но тогда будут сбрасываться приказы, группы и т.д. у всех этих юнитов которые заменены.
Можно загрейдить твой способ. Если юзать тёмного [кстати берсы и танчики именно на них и пашут], то ничего не собьётся:
id-юнит останется ровно тот же для системы, а последний отданный приказ также не потеряется. Единственное что, - нужно будет добавить ещё одну группку, куда ты пихнёшь всех бегающих по карте чубриков, которым в один момент надо будет УСТРОИТЬ ТЁМНУЮ

У меня так работает куча темок на х460 мили-РПГ-карте, и всё пучком.
Но эта тема иногда чебурашится с сидящими в кораблях и постройках, тут аккуратнее.
Да в курсе, в рудниках, в зданиях, в астрале (который скрывает юнита с карты), в короблях, сьеденые кодоями и с морфами (в форме) - будут проблемы. можно конечно кучу проверок ставить на это все, и после уже делать действия над юнитами.
тут в зависимости от того что хочет автор...
0
9
2 года назад
0
тут в зависимости от того что хочет автор...
+
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.