Не работает триггерная способность! Что делать?

Принятый ответ

MrFox, попробуй это

ульт я не понял что должен делать, поэтому его почти не трогал, но он вроде и так работает
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
2 года назад
0
закинь нормальный русификатор
Загруженные файлы
0
1
2 года назад
0
Вот я закинул
Загруженные файлы
0
27
2 года назад
Отредактирован rsfghd
0
MrFox, странно, не понимаю что может мешать работе кроме вейта, но он вроде как только при попытке взять координаты точки каста может нулевые значения выдать

сделай пример на отдельной карте и скинь её сюда, я попробую решить и скинуть обратно
0
26
2 года назад
0
Значит обрисовываю в чём проблема - у тебя теряется ссылка на юнита, либо её даже не создаётся. Как это проверяется? - в момент срабатывания триггера выведи на экран сообщение с именем нужного юнита (у тебя это "юнит-цель применяемой способности"). Если имени/названия юнита нет, то значит либо отсутствует такой юнит, либо ссылка потерялась (да, такое бывает с рядом ссылок после вэйтов).
  1. Замени событие триггера на "Приводит способность в действие", это даст тебе рабочую ссылку "юнит-цель каста".
  2. Замени повсеместное обращение к "цели каста" на переменную, в которую ты изначально запишешь эту самую цель каста.
  3. Убери вэйты (действие из категории "ждать"), они здесь не будут нужны вообще.
  4. Если у тебя JNGP, то ты можешь переделать создание спецэффекта в следующий формат - идёт действие "Удалить эффект" Внутри которого ты можешь указать "создать нужный эффект на юните...". Если у тебя нет JNGP, то советую на него перейти и пользоваться им как и обычным старым редактором пока не освоишься в премудростях редакторских )).

Ещё забыл один пункт, ты можешь не мроверять уровень способности, а уменьшать ману юнита на числа помноженное на этот самый уровень. Т.е. типа так:
Установить ману юнита как ( его мана - ( уровень * 40 + 20 ) )
На 1м уровне это будет 1*40+20 = 40+20 = 60
На 2м уровне это будет 2*40+20 = 80+20 = 100
На 3м уровне это будет 3*40+20 = 120+20 = 140
0
1
2 года назад
0
rsfghd, Вот там 3 триггерных способностей и все не работают
Загруженные файлы
0
27
2 года назад
0
Extremator,
  1. для некоторых эффектов приходится делать вейты, я очень расстроился когда узнал об этом (была проблема с эффектом хила)
  1. не нужно менять событие, ссылка рабочая даже после вейтов
  1. кастом гуи не есть хорошо, но можно, да
  1. после вейта всё работает

MrFox, проблема в том, что ты нигде не указал переменную Curator, не присвоил ей юнита, оно и не работает, ты хочешь узнать уровень абилки у не существующего юнита

странно, но если после каста сразу же отдать любой другой приказ то после вейта ничего не достанешь уже

ладно, неважно, я тут вижу так же абуз с автоатакой, так что попробую немного переделать это дело
0
27
2 года назад
0
MrFox, попробуй это

ульт я не понял что должен делать, поэтому его почти не трогал, но он вроде и так работает
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
26
2 года назад
2
Ссылка рабочая после вэйтов, только если на карте в этот промежуток времени больше никто ничего не юзает. Иначе - она обнуляется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.