Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие проблемы в правильностью написания кода. Именно ошибки в самом синтаксисе
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие проблемы в правильностью написания кода. Именно ошибки в самом синтаксисе
- Ругается на то, что локальную u не видит, хоть она и объявлена.
- Ругается на, что заменил условие что он не мертв, на
return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
Код как он есть ниже. Заранее благодарю function
Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A08B' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Func007001 takes nothing returns boolean
return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
endfunction
function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Actions takes nothing returns nothing
local effect a
local unit u
set u = GetSpellTargetUnit()
call UnitAddAbility( u,'A08C' )
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget(u,"chest", "manaFlareTarget.mdx" )
set a = bj_lastCreatedEffect
loop
exitwhen ( Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Func007001() )
call TriggerSleepAction(RMaxBJ(bj_WAIT_FOR_COND_MIN_INTERVAL, 1))
endloop
call DestroyEffect (a)
set u= null
set a= null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_First_pit______________________2__________________________________________u takes nothing returns nothing
set gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, Condition( function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Actions )
endfunction
Принятый ответ
Ориентируюсь по образцу: Модель, виджет, точки крепления
Но я честно не знаю, как правильно присваивать спецэффект кодом именно с локальной!Сам написал ответ и сам указал в коде по другому :D
Первый параметр - модель. Не юнит, а модель.set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget("manaFlareTarget.mdx", u, "chest")
Надоело уже страдать. Пусть будет как у Лоха через bj по другому я просто не могу понять!
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "chest", u, "ManaFlareTarget.mdx" )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован konvan5
Видимо после переработки кода ты потерял эту строку...
Бывает, что на вопросы днями не отвечают. Никто так то и не обязан на них отвечать. Варкрафт - тема узконапоавленая, если тут не получу ответа то где? На Хайве еще с английского нужно перевести, да и варик 1.26 для них - прошлый век. ( не понять им русскую душу)
(Для быстрого поиска по странице можно использовать комбинацию клавиш CTRL+F)
Я пытался. Это сложно. Я знаю, что хэш - таблица работает по принципу ключ- замок. То есть можно присвоить чему угодно в игре например номер, а потом по этому номеру его найти. Практики пока нет. Это долгая тема
Видеоуроки xgm.guru/p/wc3/jass-videos
Все статьи с поиском xgm.guru/p/wc3/articles
Отредактирован SсRealm
Да. Главное что решили вопрос. Странно, что они смеются, хотя эти вопросы уже внутри изучения джасса, хотя до сих пор приходят ребята, которые даже гуи не понимают.
Статьи Сергея были хорошие, только его уже давно нет на хгм и многое из того, что там написано уже не актуально. К примеру он зачем то рекомендует сохранять в глобальную, потом кидать в локальную, потом возвращать назад. Не думаю, что в его время не было простого присвоения локальных.