Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие проблемы в правильностью написания кода. Именно ошибки в самом синтаксисе
  • Ругается на то, что локальную u не видит, хоть она и объявлена.
  • Ругается на, что заменил условие что он не мертв, на
   return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
Код как он есть ниже. Заранее благодарю function
Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A08B' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Func007001 takes nothing returns boolean
    return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
endfunction

function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Actions takes nothing returns nothing
    local effect a
    local unit u
    set u = GetSpellTargetUnit()
      call UnitAddAbility( u,'A08C' )
      set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget(u,"chest", "manaFlareTarget.mdx" )
    set a = bj_lastCreatedEffect
    loop
        exitwhen ( Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Func007001() )
        call TriggerSleepAction(RMaxBJ(bj_WAIT_FOR_COND_MIN_INTERVAL, 1))
    endloop
     call DestroyEffect (a)
    set u= null
    set a= null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_First_pit______________________2__________________________________________u takes nothing returns nothing
    set gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, Condition( function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u, function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Actions )
endfunction

Ориентируюсь по образцу: Модель, виджет, точки крепления
Но я честно не знаю, как правильно присваивать спецэффект кодом именно с локальной!
Сам написал ответ и сам указал в коде по другому :D
Первый параметр - модель. Не юнит, а модель.
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget("manaFlareTarget.mdx", u, "chest")
Надоело уже страдать. Пусть будет как у Лоха через bj по другому я просто не могу понять!
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "chest", u, "ManaFlareTarget.mdx" )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Человек мечтает создать интересную карту, но не разбирается в jass. Не знает про входные аргументы. Не страшно, бывает и похуже!
Это и правда не страшно не знать чего-то.
Но чтобы потом не потратить 100 часов на повторное решение этой проблемы (с другими функциями), прочти один раз эту статейку за 10-30 мин, и решай подобные задачи быстро, за 1 час вместо 100 часов суммарно в будущем.
28
SсRealm, ты когда скобку открываешь после названия функции видишь названия аргументов. Помимо этого ты можешь задать ctrl и нажать на функцию, чтобы раскрыть её, где увидишь тип аргументов. Если тебе этого мало - конвертируй гуи в код и смотри как там сделано, учи английский, пользуйся переводчиком, прокачивайся и переходи на нативки
21
SсRealm, ты когда скобку открываешь после названия функции видишь названия аргументов. Помимо этого ты можешь задать ctrl и нажать на функцию, чтобы раскрыть её, где увидишь тип аргументов. Если тебе этого мало - конвертируй гуи в код и смотри как там сделано, учи английский, пользуйся переводчиком, прокачивайся и переходи на нативки
По итогу все- равно выдало ошибку. Может ты и прав!
function First pitdfgdfgf_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A08B' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_First pitdfgdfgf_Func007001 takes unit u returns boolean
return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
endfunction
function First pitdfgdfgf_Actions takes nothing returns nothing
local effect a
local unit u
set u = GetSpellTargetUnit()
call UnitAddAbility( u,'A08C' )
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget(u,"chest", "manaFlareTarget.mdx" )
set a = bj_lastCreatedEffect
loop
exitwhen ( First pitdfgdfgf_Func007001() )
call TriggerSleepAction(RMaxBJ(bj_WAIT_FOR_COND_MIN_INTERVAL, 1))
endloop
call DestroyEffect (a)
set u= null
set a= null
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_First_pitdfgdfgf takes nothing returns nothing
set gg_trg_First_pitdfgdfgf = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_First_pitdfgdfgf, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition( gg_trg_First_pitdfgdfgf, Condition( function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_First_pitdfgdfgf, function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Actions )
endfunction
Загруженные файлы
25
Вот твой код:
SсRealm:
По итогу все- равно выдало ошибку. Может ты и прав!
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget(u,"chest", "manaFlareTarget.mdx" )
И вот писал я:
konvan5:
Сам написал ответ и сам указал в коде по другому :D
Первый параметр - модель. Не юнит, а модель.
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget("manaFlareTarget.mdx", u, "chest")
А теперь просто сравни эти строки, мою и свою :)
21
Вот твой код:
SсRealm:
По итогу все- равно выдало ошибку. Может ты и прав!
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget(u,"chest", "manaFlareTarget.mdx" )
И вот писал я:
konvan5:
Сам написал ответ и сам указал в коде по другому :D
Первый параметр - модель. Не юнит, а модель.
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget("manaFlareTarget.mdx", u, "chest")
А теперь просто сравни эти строки, мою и свою :)
Что означает ошибка "expected take" ?
25
Что означает ошибка "expected take" ?
Видимо у тебя описание функции неполное, в описании функции должен быть список параметров, который пишется после слова takes, и возможно ты его не указал.
Вот пример, где параметров нет, поэтому мы указываем nothing после takes:
function First pitdfgdfgf_Conditions takes nothing returns boolean

А лучше скидывай скрин ошибки, где показывается часть кода, где ошибка и находится. Так проще будет нам помочь.
21
Что означает ошибка "expected take" ?
Видимо у тебя описание функции неполное, в описании функции должен быть список параметров, который пишется после слова takes, и возможно ты его не указал.
Вот пример, где параметров нет, поэтому мы указываем nothing после takes:
function First pitdfgdfgf_Conditions takes nothing returns boolean

А лучше скидывай скрин ошибки, где показывается часть кода, где ошибка и находится. Так проще будет нам помочь.
Я уже столько нахреновертил, что у меня там даже названия троигеров спутаны. Сейчас сделаю гуи, переведу на джасс, верну все как было и скажу, если что - то опять не запустится
30
Человек мечтает создать интересную карту, но не разбирается в jass
А ещё он не разбирается в уважении к собеседникам и цитирует огромные портянки комментариев, и не использует блоки кода. Всё для того, чтоб людям было легче читать написанное.

Это и правда не страшно не знать чего-то.
Страшно, когда вместо того, чтоб разобраться человек просто брутфосом спамит код в надежде что оно сработает.
21
nazarpunk:
Да я не спамлю, я пытаюсь быстрее ответить, пока кто - то согласился мне помочь, иначе я эту часть кода надолго заброшу и спросить будет не у кого
21
konvan5:
Код, как он сейчас есть
function Trig_tRIGGORDOND_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A016' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_tRIGGORDOND_Func006001 takes unit u returns boolean
return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
endfunction
function Trig_tRIGGORDOND_Actions takes nothing returns nothing
local unit u
local effect a
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget(u,"chest", "manaFlareTarget.mdx" )
call UnitAddAbility(u,'A01O')
loop
exitwhen ( Trig_tRIGGORDOND_Func006001() )
call TriggerSleepAction(RMaxBJ(bj_WAIT_FOR_COND_MIN_INTERVAL, 1))
endloop
call UnitRemoveAbility( u,'A01O' )
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_tRIGGORDOND takes nothing returns nothing
set gg_trg_tRIGGORDOND = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_tRIGGORDOND, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition( gg_trg_tRIGGORDOND, Condition( function Trig_tRIGGORDOND_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_tRIGGORDOND, function Trig_tRIGGORDOND_Actions )
endfunction
Теперь ошибки опять же вылетают потому что локальная якобы не заявлена. И опять же по тому что утром( если исправлять)
Загруженные файлы
25
Первая ошибка сейчас говорит в том, что ты создал переменную, но ничего туда не записал а уже отправил в функцию. То есть ты пытаешься прикрепить эффект к пустому, не существующему юниту.
Вот про этот код идет речь:
local unit u
local effect a
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget(u,"chest", "manaFlareTarget.mdx" )
Видишь, тут создал переменную u, ничего в нее не записал но используешь дальше в функции AddSpecialEffectTarget().

Тебе в любом случае придется учиться и понимать код, как он работает, чтобы часами потом не сидеть над одной ошибкой.
А подобный код ты еще не раз будешь перебирать, когда попытаешься делать другие системы. Так что лучше потратить дополнительно полчаса времени сейчас, чтобы ПОНЯТЬ, почему оно ругается, не запускается, почитать статьи, как правильно описывается код, и дальше будешь решать такие проблемы как орешки за минуты а не за часы :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.