Давно хотел спросить. А все -таки, отличается ли нанесения урона триггерным способом от обычного урона?
Да, конечно, когда наносится урон через триггеры, то учитывается ли броня и все прочее?
И второй вопрос, не вызовет ли это глюков, так как в моей карте учитываются умершие юниты, то есть не повлияет ли это на подсчет убиваемых юнитов?
Просто бывали случаи, когда делал для проверки горных королей, которые убивают с одного удара и тогда в подсчетах вылетали глюки, так же как способность "удар грома" которая при частом нанесении может сбивать подсчет
Да, конечно, когда наносится урон через триггеры, то учитывается ли броня и все прочее?
И второй вопрос, не вызовет ли это глюков, так как в моей карте учитываются умершие юниты, то есть не повлияет ли это на подсчет убиваемых юнитов?
Просто бывали случаи, когда делал для проверки горных королей, которые убивают с одного удара и тогда в подсчетах вылетали глюки, так же как способность "удар грома" которая при частом нанесении может сбивать подсчет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
UnitDamageTarget - её юзает что jass что остальная игра, все абилки и атаки юнитов. Ты указываешь кто источник урона а кто цель, какого количество этого урона, является урон атакой ближнего боя, или дальнего, а так же тип атаки, тип урона, тип оружия. Если источник урона еще существует в игре на момент смерти другого юнита от этого урона, то убийца будет источник этого урона.
Насчет подсчетов - непонял, а что вы там считаете и как?
При смерти - удалять из группы и/или считать -1