Версия 1.26a
Можно ли при помощи мемхака от Unryze отследить момент, когда юнит сделал удар и запустил снаряд в цель? Нужно для имитации неточности старого огнестрельного оружия: в момент удара на месте атакующего юнита создаётся даммик и бьёт сплешовым снарядом по рандомной точке около цели.

Принятый ответ

Есть, хук кину на успешное завершение атаки, но код под его мемхак поправить нужно.
Вот ссылка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
способ 1
вешать структуру на таймер с помощью эксплойта (для тех кто не знает структура это число) а потом этим таймером вызывать нужную функцию спустя 0 секунд
плюсы:
простота
минусы:
требует добавлять иф на каждую новую функцию
второй способ
тоже самое что и 1 только на таймер вешается вдобавок название функции и таймер вызывает её экзекутом
вот моя библиотека по 2 способу и карта с примером
в библиотеке в самом верху есть небольшой док по 3 функциям
ответ
С помощью мемхака - внутригровое событие (юнит успешно завершил атаку)
ответ
Огненную стрелу нельзя спамить, в отличие от обычных спелов со снарядами.

Я для снарядов использовал Death Coil. Заменил захаркоденный эффект попадания, импортировав пустой файл по пути этого эффекта. Работать этот способ будет, если на карте нет юнитов с классификацией Нежить. И если не надо кастовать в своих (хотя это можно попытаться обойти временной выдачей классификации Нежить, я не проверял).

Есть ещё Acid Bomb, но эта способность накладывает бафф. До 1.31 (или 1.30) это будет сбивать все аналогичные баффы.

2
32
3 года назад
2
Есть, хук кину на успешное завершение атаки, но код под его мемхак поправить нужно.
Вот ссылка
Принятый ответ
0
9
3 года назад
0
Ради интереса, а тут разве обязателен мемхак?
0
32
3 года назад
0
map_maiker, а где ты такое событие видел? Это не юнит замазнулся а именно вылет снаряда когда атаку уже отменить нельзя и все модификаторы готовы.
0
9
3 года назад
0
quq_CCCP:
map_maiker, а где ты такое событие видел? Это не юнит замазнулся а именно вылет снаряда когда атаку уже отменить нельзя и все модификаторы готовы.
По идее, можно отслеживать урон. Сделать модельке юнита отсутствие снаряда и отслеживать нанесение урона цели, блочить урон и наносить самостоятельно, с нужными эффектами.
0
7
3 года назад
0
quq_CCCP:
Есть, хук кину на успешное завершение атаки, но код под его мемхак поправить нужно.
Вот ссылка
Спасибо
0
32
3 года назад
0
map_maiker, даже близко не то что я скинул, потом сравни удобство...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.