Привет. После конвертации у меня есть дефект модели , который сопровождается исчезновением самой модели или частично кустов с цветами.
Кореец мне подсказал такую вещь, что нужно удалить вот UV MAP Editor в программе Mdlivis
Первый скриншот это как у моей модели, а второй у корейца, который самостоятельно исправил

Как мне исправить? Ибо я не разбираюсь как здесь это редактировать в мдливисе. Или другой программе можно автоматически исправить.
Модель прикрепил.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
UV map вряд ли здесь виноват. Текстуры же норм ложатся? А mdlvis не всегда корректно отображает поле работы. У модельки есть такая фишка, как границы (Extends). В двух словах, если границы модельки попадают в область обзора игрока (игровой камеры) моделька прогружается. Если нет - она как бы скрывается, чтобы не нагружать движок. В магусе (war3 model editor) и в ретере есть функция пересчета границ. Попробуй ее. Часто границы при конвертации неверно рассчитываются. Если не поможет, то тогда резать модель на более мелкие составляющие. Я так понимаю, у тебя одна большая модель города или типа того. Ну вот представь. Эта модель стоит в центре карты, но ее границы тянутся аж до краев, но вар ее отобразит только когда ее Extends попадут в область расчета игровой камеры, а это происходит, когда камера смещается ближе к фактической точки расположения модельки на карте.... надеюсь норм написал.
В общем иногда пересчет границ помогает с этим, иногда нет. Если нет, то делить модель на части.
Я пересчитал границы в ретере. Загрузи, глянь. У меня вроде пропала эта проблема.
Загруженные файлы
37
gellin, да, мне подсказали данный способ. Также осталась проблема с кустами которые куда-то съехались. Мне сказали что здесь нужно выбрать вершины и на геосеты резать, скорее всего там лимит превышает. Но я не помню какой лимит в одном объекте может не превышать, вроде 1.5 или 2.5.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.