Ребята не подскажете есть ли минусы отлова урона через орб эффект я использовал 4 способности с этим и пока не замечал никаких багов, хз, может я не вижу

Принятый ответ

  1. Некоторые типы оружия (Weapon types) с несколькими целями не регистрируются как автоатаки, например выстрел мортиры не по зданию.
  2. Отказ от орб эффектов. Их функционал необходимо вручную прописывать. В том числе упомянутые типы оружия, если важно их тоже правильно классифицировать.
  3. Триггер добавляющий событие на получение урона каждым юнитом. События от мертвых юнитов нет возможности удалять, поэтому придется либо мириться с этим, либо использовать системы повторного использования юнитов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
3 года назад
0
Clamp:
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
Clamp:
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
Не совсем то что мне нужно но все равно пасиб

Гуванч:
rsfghd:
zogorlol, 3 пункт можно пересоздать триггер и снова перерегистрировать юнитов
Помоему я г~rsfghd:
zogorlol, 3 пункт можно пересоздать триггер и снова перерегистрировать юнитов
де то видел функцию сброса тригга

zogorlol:
  1. Некоторые типы оружия (Weapon types) с несколькими целями не регистрируются как автоатаки, например выстрел мортиры не по зданию.
  2. Отказ от орб эффектов. Их функционал необходимо вручную прописывать. В том числе упомянутые типы оружия, если важно их тоже правильно классифицировать.
  3. Триггер добавляющий событие на получение урона каждым юнитом. События от мертвых юнитов нет возможности удалять, поэтому придется либо мириться с этим, либо использовать системы повторного использования юнитов.
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
А если все то что выше описанное не используется в герое то все норм?
2
30
3 года назад
2
Не совсем то что мне нужно
Это был пруф что можно без мемхака. А что тебе нужно-то?
0
26
3 года назад
0
Гуванч, да, тогда будет норм...
Я у себя именно в таком виде и юзаю.
+ у меня переделаны "стрелы", я сделал их чуть удобнее для себя, но не все с первого раза понимают как ими теперь пользоваться...
Лунные чакрумы у меня триггерные (орбы на них работают при каждом отскоке).
Мультишота стандартного нет, хотя я юзаю что-то типа смэша (при ударе цели от неё во все стороны отлетают искры и наносят урон в % от основого).
Баш/крит - триггерно, как и прочие пассивки.
Из инвиза всё работает, хотя у меня все инвизы триггерные (стандартный винд-волк наверно будет ерундить).
Специфические атаки типа снаряд-взрыв за меняются триггерным сплешем (это не 1в1, но работает же, и нормально - итоговый урон по вторичным целя прозодит двойную резистанцию).
Что там ещё?
А вообще - мне этот контроль дал возможность наносить урон со скиллов так, что бы игра (т.е. система) думала что это был урон с руки, т.е. герой бросает молот бурь во врага, а с него срабатывает Дезоль (армор при атаке режет).
0
14
3 года назад
0
Extremator:
Гуванч, да, тогда будет норм...
Я у себя именно в таком виде и юзаю.
+ у меня переделаны "стрелы", я сделал их чуть удобнее для себя, но не все с первого раза понимают как ими теперь пользоваться...
Лунные чакрумы у меня триггерные (орбы на них работают при каждом отскоке).
Мультишота стандартного нет, хотя я юзаю что-то типа смэша (при ударе цели от неё во все стороны отлетают искры и наносят урон в % от основого).
Баш/крит - триггерно, как и прочие пассивки.
Из инвиза всё работает, хотя у меня все инвизы триггерные (стандартный винд-волк наверно будет ерундить).
Специфические атаки типа снаряд-взрыв за меняются триггерным сплешем (это не 1в1, но работает же, и нормально - итоговый урон по вторичным целя прозодит двойную резистанцию).
Что там ещё?
А вообще - мне этот контроль дал возможность наносить урон со скиллов так, что бы игра (т.е. система) думала что это был урон с руки, т.е. герой бросает молот бурь во врага, а с него срабатывает Дезоль (армор при атаке режет).
Не скинешь мне эти чудеса?

Мне оч надо

Clamp:
Не совсем то что мне нужно
Это был пруф что можно без мемхака. А что тебе нужно-то?
Да много чего то что без мемхака никак например узнать урон героя и тому подобное если юзат твой вариант то помоему система будет реагировать на урон от способностей а этого мне не надо да я вджассе не шарю не смогу настроить под себя
0
32
3 года назад
0
Смысл мемхака не только в том чтобы добавить че-то невозможное, а так же значительно упростить процесс разработки некоторых вещей, тот же детект урона на мемхаке быстрее и проще чем без него, при этом ничего дефолтного не ломается...
0
30
3 года назад
0

без мемхака никак например узнать урон героя
Так халявно как с мемхаком не сделать, конечно, но вообще можно, смотри тут: xgm.guru/p/clamp/systems
0
14
3 года назад
0
quq_CCCP:
Смысл мемхака не только в том чтобы добавить че-то невозможное, а так же значительно упростить процесс разработки некоторых вещей, тот же детект урона на мемхаке быстрее и проще чем без него, при этом ничего дефолтного не ломается...
Я скачал этот мемхак но там столько всего да и знаний у меня нет что бы настроить под себя да то что мне среди других мемхаков стоит и я не представляю как изъять его от туда
2
32
3 года назад
2
Гуванч, внимательно читаем все и делаем.
0
26
3 года назад
0
Гуванч:
Не скинешь мне эти чудеса?
Мне оч надо
Ну это не 2-3 триггера, это целая карта уже.
Всё вместе оно работает, а выдёргивать что-то по частям - мне лень этим заниматься.
0
14
3 года назад
0
Extremator:
Гуванч:
Не скинешь мне эти чудеса?
Мне оч надо
Ну это не 2-3 триггера, это целая карта уже.
Всё вместе оно работает, а выдёргивать что-то по частям - мне лень этим заниматься.
Мифка, слушай если в качестве пассивки взять яд и переделать буфера там все такое она все равно будет конфликтить с другими вещами например с предметом на снижение защиты(орб, проклятие)?

Или этот предмет на снижение защиты тож нужно переделать?

Помоему с событие юнит атакован для этого предмета багов не будет через дамми в середине карты буду юзать волшебный огонь на атакованного
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.