Ребята не подскажете есть ли минусы отлова урона через орб эффект я использовал 4 способности с этим и пока не замечал никаких багов, хз, может я не вижу

Принятый ответ

  1. Некоторые типы оружия (Weapon types) с несколькими целями не регистрируются как автоатаки, например выстрел мортиры не по зданию.
  2. Отказ от орб эффектов. Их функционал необходимо вручную прописывать. В том числе упомянутые типы оружия, если важно их тоже правильно классифицировать.
  3. Триггер добавляющий событие на получение урона каждым юнитом. События от мертвых юнитов нет возможности удалять, поэтому придется либо мириться с этим, либо использовать системы повторного использования юнитов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
3 года назад
0
  1. Некоторые типы оружия (Weapon types) с несколькими целями не регистрируются как автоатаки, например выстрел мортиры не по зданию.
  2. Отказ от орб эффектов. Их функционал необходимо вручную прописывать. В том числе упомянутые типы оружия, если важно их тоже правильно классифицировать.
  3. Триггер добавляющий событие на получение урона каждым юнитом. События от мертвых юнитов нет возможности удалять, поэтому придется либо мириться с этим, либо использовать системы повторного использования юнитов.
Принятый ответ
1
27
3 года назад
1
zogorlol, 3 пункт можно пересоздать триггер и снова перерегистрировать юнитов
0
14
3 года назад
Отредактирован Гуванч
0
rsfghd:
zogorlol, 3 пункт можно пересоздать триггер и снова перерегистрировать юнитов
Помоему я г~rsfghd:
zogorlol, 3 пункт можно пересоздать триггер и снова перерегистрировать юнитов
де то видел функцию сброса тригга

zogorlol:
  1. Некоторые типы оружия (Weapon types) с несколькими целями не регистрируются как автоатаки, например выстрел мортиры не по зданию.
  2. Отказ от орб эффектов. Их функционал необходимо вручную прописывать. В том числе упомянутые типы оружия, если важно их тоже правильно классифицировать.
  3. Триггер добавляющий событие на получение урона каждым юнитом. События от мертвых юнитов нет возможности удалять, поэтому придется либо мириться с этим, либо использовать системы повторного использования юнитов.
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
1
27
3 года назад
1
де то видел функцию сброса тригга
Такой функции нет, пересоздать триггер нужно самому
Гуванч:
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
Можно
0
17
3 года назад
Отредактирован GetLocalPlayer
0
rsfghd:
zogorlol, 3 пункт можно пересоздать триггер и снова перерегистрировать юнитов
Где-то, еще на форуме, велось обсуждение о том что события не удаляются и остаются висеть в памяти мертвым грузом. Но это настолько незначительно что можно забыть об их существовании.
zogorlol:
  1. ,,,
  2. ,,,
  3. ,,,
  1. Орб эффекты ломают атаку по нескольким целям, а-ля "Лунный Чакрум".
  2. Крит и баш не являются обрами но подавляют орб-эффекты в момент срабатывания.
  3. Способность "Ракеты" (или в простонародье "Мультишот"), подавляет орб-эффекты.
  4. Переключаемые орб-эффекты, "Огненные Стрелы" и им подобные, подавляют орб-эффект используемый для отлова урона с атаки.
0
30
3 года назад
0
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
0
14
3 года назад
0
Clamp:
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
Clamp:
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
Не совсем то что мне нужно но все равно пасиб

Гуванч:
rsfghd:
zogorlol, 3 пункт можно пересоздать триггер и снова перерегистрировать юнитов
Помоему я г~rsfghd:
zogorlol, 3 пункт можно пересоздать триггер и снова перерегистрировать юнитов
де то видел функцию сброса тригга

zogorlol:
  1. Некоторые типы оружия (Weapon types) с несколькими целями не регистрируются как автоатаки, например выстрел мортиры не по зданию.
  2. Отказ от орб эффектов. Их функционал необходимо вручную прописывать. В том числе упомянутые типы оружия, если важно их тоже правильно классифицировать.
  3. Триггер добавляющий событие на получение урона каждым юнитом. События от мертвых юнитов нет возможности удалять, поэтому придется либо мириться с этим, либо использовать системы повторного использования юнитов.
Можно ли обойтись без мемхака для отлова урона?
А если все то что выше описанное не используется в герое то все норм?
2
30
3 года назад
2
Не совсем то что мне нужно
Это был пруф что можно без мемхака. А что тебе нужно-то?
0
26
3 года назад
0
Гуванч, да, тогда будет норм...
Я у себя именно в таком виде и юзаю.
+ у меня переделаны "стрелы", я сделал их чуть удобнее для себя, но не все с первого раза понимают как ими теперь пользоваться...
Лунные чакрумы у меня триггерные (орбы на них работают при каждом отскоке).
Мультишота стандартного нет, хотя я юзаю что-то типа смэша (при ударе цели от неё во все стороны отлетают искры и наносят урон в % от основого).
Баш/крит - триггерно, как и прочие пассивки.
Из инвиза всё работает, хотя у меня все инвизы триггерные (стандартный винд-волк наверно будет ерундить).
Специфические атаки типа снаряд-взрыв за меняются триггерным сплешем (это не 1в1, но работает же, и нормально - итоговый урон по вторичным целя прозодит двойную резистанцию).
Что там ещё?
А вообще - мне этот контроль дал возможность наносить урон со скиллов так, что бы игра (т.е. система) думала что это был урон с руки, т.е. герой бросает молот бурь во врага, а с него срабатывает Дезоль (армор при атаке режет).
0
14
3 года назад
0
Extremator:
Гуванч, да, тогда будет норм...
Я у себя именно в таком виде и юзаю.
+ у меня переделаны "стрелы", я сделал их чуть удобнее для себя, но не все с первого раза понимают как ими теперь пользоваться...
Лунные чакрумы у меня триггерные (орбы на них работают при каждом отскоке).
Мультишота стандартного нет, хотя я юзаю что-то типа смэша (при ударе цели от неё во все стороны отлетают искры и наносят урон в % от основого).
Баш/крит - триггерно, как и прочие пассивки.
Из инвиза всё работает, хотя у меня все инвизы триггерные (стандартный винд-волк наверно будет ерундить).
Специфические атаки типа снаряд-взрыв за меняются триггерным сплешем (это не 1в1, но работает же, и нормально - итоговый урон по вторичным целя прозодит двойную резистанцию).
Что там ещё?
А вообще - мне этот контроль дал возможность наносить урон со скиллов так, что бы игра (т.е. система) думала что это был урон с руки, т.е. герой бросает молот бурь во врага, а с него срабатывает Дезоль (армор при атаке режет).
Не скинешь мне эти чудеса?

Мне оч надо

Clamp:
Не совсем то что мне нужно
Это был пруф что можно без мемхака. А что тебе нужно-то?
Да много чего то что без мемхака никак например узнать урон героя и тому подобное если юзат твой вариант то помоему система будет реагировать на урон от способностей а этого мне не надо да я вджассе не шарю не смогу настроить под себя
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.