Ребята не подскажете есть ли минусы отлова урона через орб эффект я использовал 4 способности с этим и пока не замечал никаких багов, хз, может я не вижу
Принятый ответ
- Некоторые типы оружия (Weapon types) с несколькими целями не регистрируются как автоатаки, например выстрел мортиры не по зданию.
- Отказ от орб эффектов. Их функционал необходимо вручную прописывать. В том числе упомянутые типы оружия, если важно их тоже правильно классифицировать.
- Триггер добавляющий событие на получение урона каждым юнитом. События от мертвых юнитов нет возможности удалять, поэтому придется либо мириться с этим, либо использовать системы повторного использования юнитов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Гуванч
Гуванч:
Отредактирован GetLocalPlayer
Я у себя именно в таком виде и юзаю.
+ у меня переделаны "стрелы", я сделал их чуть удобнее для себя, но не все с первого раза понимают как ими теперь пользоваться...
Мультишота стандартного нет, хотя я юзаю что-то типа смэша (при ударе цели от неё во все стороны отлетают искры и наносят урон в % от основого).
Баш/крит - триггерно, как и прочие пассивки.
Из инвиза всё работает, хотя у меня все инвизы триггерные (стандартный винд-волк наверно будет ерундить).
Специфические атаки типа снаряд-взрыв за меняются триггерным сплешем (это не 1в1, но работает же, и нормально - итоговый урон по вторичным целя прозодит двойную резистанцию).
Что там ещё?