Дело в том, что если вешаю любой спецэффект на локальную, то он все равно долго не исчезает ( секунд 5) Вне зависимости от состояния триггера. Обнуляю как положено. Хочу создать массив у локальной переменной, типа u(4).
Как известно, глобальная перезаписывается заново, для локальной, внутри одного триггера при повторе создается каждый раз новая локальная с отдельно записью.
Вопрос, перезаписывается ли так же циклично массив у локальной переменной? Может ли целочисленая локальной быть массивом другой локальной?
Можно ли глобальную udg_int указывать массивом локальной? Если я обнуляю в конце локальную, но глобалка типа int, которая была масивом же никуда не денется и останется просто числом?

Тут дело не в локальности переменной, и вообще тип видимости переменной* никак не влияет на скорость исчезновения эффекта. Тут либо лезть в игровые константы, либо править анимацию смерти
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Тут дело не в локальности переменной, и вообще тип видимости переменной* никак не влияет на скорость исчезновения эффекта. Тут либо лезть в игровые константы, либо править анимацию смерти
Принятый ответ
21
rsfghd:
Значит, осталось только давать предмет с прикрепленным эффектом, по другому - никак!
28
SсRealm, для юнитов есть функции Kill
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
21
SсRealm, для юнитов есть функции Kill
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
Спасибо тебе за помощь, только это я прекрасно знаю. Спецэффект висит лишних секунд пять после его удаления, после чистки самой локальной. Пока выкрутился, дальше уже буду просто одевать предметы на персонажей
26
Спецэффект висит лишних секунд пять после его удаления,
Стоит определиться с тем почему это вообще происходит.
Какую именно модель ты используешь для спецэффекта?
26
SсRealm, для юнитов есть функции Kill
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
Спасибо тебе за помощь, только это я прекрасно знаю. Спецэффект висит лишних секунд пять после его удаления, после чистки самой локальной. Пока выкрутился, дальше уже буду просто одевать предметы на персонажей
а почему чистка локальной должна быть связана с тем что спецэффект остается?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.