Конвертация картинки в .mdx
Появилась надобность создать trackable, но хочу обойтись без декораций. Есть ли прога конвертирующая картинки в .mdx формат для варкрафта. Или может есть способ, провернуть такое, и я его не знаю

Лучший ответ:
Можно триггерно одевать картинку на юнита, тогда и в РО будет одна запись. DGUI если не ошибаюсь
trackable нужны только для события наведения. Если можно обойтись без него, используйте юнитов (или фреймы)


Views: 95

» Лучшие комментарии


XGM Bot #2 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.

Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.

Bergi_Bear #3 - 2 months ago 3
Голосов: +3 / -0
найти готовое что-нибудь вставить свою картинку и растянуть
Чаще заглядывайте в проекты других людей и играйте в них, порой в непротекченых ресурсах, полезных элементов в 100 раз больше ,чем в попсовых и "интересных" картах, в которые все так любят играть

с заменой картинки, думаю разберётесь
Image "ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNClusterRockets.blp",
Прикрепленные файлы
prog #5 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Декорации вместе с трекаблями используют именно ради возможности легко использовать одну модель с множеством разных картинок. Без декораций каждую картинку придется заворачивать в отдельную модель. Т.е. берется такая-же модель которая использовалась бы для декорации и вместо заменяемой текстуры туда ставится фиксированная текстура вашей картинки, повторить столько раз сколько разных картинок нужно, каждую модель сохранить в отдельный файл и все это импортировать в карту.
Borodach #6 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, То есть, я могу одевать текстуру на модель декорции триггерно, не создавая кучу декораций?
prog #7 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Borodach, нет, декорации создаются для каждой иконки отдельно, но для всех используется одна и та же модель. Это не идеальное решение, но гораздо удобнее, чем необходимость создавать отдельную модель под каждую иконку.
Borodach #8 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, У меня модель не отображается на карте, по тому и не понял твою мысль: "Вставить картинку и растянуть"
Vlod #9 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0

Можно триггерно одевать картинку на юнита, тогда и в РО будет одна запись. DGUI если не ошибаюсь
trackable нужны только для события наведения. Если можно обойтись без него, используйте юнитов (или фреймы)