Решил переделать обычную карту сражений, добавив строителя, который просто строит дома и специальную ратушу, где можно нанимать мирных жителей. И у меня появилась идея, что если сделать такую механику, с помощью которой мирные жители, могли устраиваться на работу (например: работник или фермер). Но возник вопрос, как можно давать работу жителям, не меня при этом обычный смысл сражений? Имеется ввиду, что бы выглядело как "нанять работника", а не кнопка у жителя "стать работником". Я не особо хочу делать карту по типу "создай свою деревню", и в корни менять все механики, просто обычное действие, с помощью которого обычные жители могли стать фермером или ещё кем-то, но что бы они не выделялись из общего антуража игры.

Принятый ответ

Очень размытый вопрос. Чем не подходит кнопка у жителя?

Можно рабочему добавить спеллбук со скиллами типа "стать пехотинцем", "стать шахтером", "стать лесником" и т.д. При касте менять рабочего на нужного юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
4
8
3 года назад
4
Очень размытый вопрос. Чем не подходит кнопка у жителя?

Можно рабочему добавить спеллбук со скиллами типа "стать пехотинцем", "стать шахтером", "стать лесником" и т.д. При касте менять рабочего на нужного юнита.
Принятый ответ
1
27
3 года назад
1
это решает сам картодел, если он сможет сделать.
Можно создать что-то управляемого поселения, где игрок задает каждому жителю профессию. Мне понравилось как в затерянном мире реализовано. Сначала ребенок учится в школе, и вырастает в взрослого. У жителя будет spellbook. Внутри будет список профессии. И при нажатии юнит морфится или мб учится в институте/колледже. Но варкрафтеры не привыкли ждать, поэтому сразу морфим.
Или сделать ИИ-поселение. Сложная система, ибо нужно все продумать. У вас все жители сами выбирают предпочтением кем быть. Если они смогут заработать на этой профессии, то остаются. Если нет, то ищут другую работу. И так отсеиваются. Это как в любой цивилизации, вас зовут в страну работать, тк людей не хватает. Вы приезжаете, но оказывается работы мало, трудно жить, мало платят, бешеные налоги. И если вы приживетесь, останетесь. Если не приживете, уедете домой. Игрок только управляет страной, там построить/здесь вскопать/тут рабов не хватает и пр. Его не волнует как живут рабы

Но возник вопрос, как можно давать работу жителям, не меня при этом обычный смысл сражений?
тут проблема
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.