Подскажите как вернуть окраску юнита после перевоплощения какая и была до его применения у юнита. Если у юнита не стандартная окраска где все по 250, а пара пунктов изменена, то после применения перевоплощения акраска выравнивается в стандарт где все 3 пункта становятся в стандартное значение по 250. Как триггерно поменять окраску с помощию триггера - "Анимация - Изменить окраску верха", только не задавать каждое значение в ручную, т к способность могут применять разные юниты с разной окраской, а указать каждое из трех значений что бы были скажем как у ''типа юнита - применяющий юнит". За ранее очень благодарен.
Кучу вариантов испробовал и только если задаешь в ручную, то работает. Не знаю какой пункт триггера даст нужный результат. Пытал указывать значение умирающий юнит, но в таком случае юнит становится на всегда черным как тень.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
либо использовать глобалки массивные + хэштаблицу/цикл, либо структуры + хэштаблицу, какой вариант рассказать?
6
который проще и менее тяжек для движка вара

я указывал на каждый цвет в триггере "Изменить окраску верха" на "Преобразовать целое в вещественное" и указывал "умирающий юнит" либо "последний созданный юнит" т к он умирал, а потом создавался такой же с "обычное значение юнита" на "умирающий юнит" и ему давался сразу метамарфоз, затем триггерное применение метамарфоза и сразу же его удаление. Так вот когда действие метамарфоза кончалось то все три значения цвета юнита устанавливаются на стандарт - 250, а юнит может иметь не стандартные значения этих цветов. По этому мне необходимо что бы после заканчивания перевоплощения к юнито возвращался его изначальный цвет. В общем мой вариант не сработал.
28
который проще и менее тяжек для движка вара
второй проще, но тут вопрос твоих познаний))
второе для тех, кто пытался в джасс, первое для поголовных гуишников
6
я в джасс вообще не шарю, все написано триггерно в моей системе.
30
либо использовать глобалки массивные + хэштаблицу/цикл, либо структуры + хэштаблицу, какой вариант рассказать?
Три значения на хэдле можно и в хт по ключам сохранить, чтоб не заморачиваться с deallocate.
28
nazarpunk, а что там заморачиваться, юзанул .destroy( ), очистил ячейку и всё
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.