Как уничтожить импортированный спецэффект через Wait 15.00 seconds?
Чтобы было без багов, а то атакуешь юнита с этой анимацией в последний момент и она у него остаётся
Самое интересное, что через кастом скрипт тоже не получается удалить, потому что файл импортированный «mdx», а не «mdl». Или я просто не так делаю
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
ProrokWorldEdit, тестил, работает. Умник я смотрю сам ничего не тестил, насчет кастом модели - твои проблемы, чето не вижу модели эффекта в студии?
Все прекрасно работает, к слову челик агр выключи, твой уровень ниже некуда, то ты ничего никогда сам не сделаешь.

ProrokWorldEdit, кстати как это нету шипов как в доте, в доте шипы - дефолтный спецэффект от зданий орков, кусок кода из доты как бы намекает.
Загруженные файлы
1
quq_CCCP, чё ты несёшь? Его нет в анимации. Нельзя задать путь его. Нет этого спецэффекта
11
/*Функции для уничтожения эффекта после определённого времени*/
 library DestroyEffectLibrary                                                                           
    function DestroyEffectTimerRealese takes nothing returns nothing
        local timer Timer = GetExpiredTimer()
        local integer id = GetHandleId(Timer)
        local effect DestroyEffectt = LoadEffectHandle(H, id, StringHash("Destroy Effect"))
        
        call DestroyEffect(DestroyEffectt)
        call DestroyTimer(Timer)
        call FlushChildHashtable(H, id)
        
        set Timer = null
        set id = 0
        set DestroyEffectt = null
    endfunction

    function DestroyEffectTimer takes effect e, real t returns nothing
        local timer Timer = CreateTimer()
        local integer id = GetHandleId(Timer)
        
        call TimerStart(Timer, t, false, function DestroyEffectTimerRealese)
        call SaveEffectHandle(H, id, StringHash("Destroy Effect"), e)
        
        set Timer = null
        set id = 0
    endfunction
endlibrary
Я такую штуку себе делал, вроде то что ты хотел. Только поменяй название Хеш Таблицы на свою или сделай, если не использовал.
32
quq_CCCP, чё ты несёшь? Его нет в анимация. Нельзя задать путь его. Нет этого спецэффекта
Rly? Бро а это что такое?

ArhiMEN, сложна, сложна, сложна! Ну тут увы гуи, о жассе речи даже не идет...
Загруженные файлы
1
quq_CCCP, у тебя триггер багованный. Я его кастую несколько раз и он не изчезает

ArhiMEN, я на гуи делаю
11
quq_CCCP, все такими были) ProrokWorldEdit, используешь функцию DestroyEffectTimer.
call DestroyEffectTimer(нужный тебе эффект, нужное тебе время)

ProrokWorldEdit, на гуи не сделаешь нормально, всё сбивается вейтами и тем что только глобальные переменные
21
тупа в голосину уже второй день подряд )
quq_CCCP, "не лезь, она тебя сожрет" :D
32
Теперь багованный? Карту в студию, поглядим чаво ты делаешь. Ну а так к слову на гуи особых чудес не будет, тут все только обходными путями, особенно если собрался доту делать, там 80% кода на jass, как те же шипы неруба и Лиона будешь делать?
32
ProrokWorldEdit, зачем мне то смотреть, или смотри, это же ты не знаешь как это делается. Я на гуи карты не пишу, к слову доты тоже не копирую, я исправлял карту фрога под пару проектов, как видишь справился. Ну а тебе ещё многому предстоит научится, нуи пособий кроме открытых гуи карт - больше то и нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.