Просто не очень приятно, когда один триггер срабатывает 500 раз в секунду, каждый раз создавая при этом переменную типа точки, которая используется только один раз.
Честно искал в интернете информацию об этом и ничего не нашёл.
Триггеры из этой карты FFA chaosmod

Если используешь Jass, пользуйся координатами их не надо чистить, забудь про точки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Если используешь Jass, пользуйся координатами их не надо чистить, забудь про точки
Принятый ответ
13
Вот так должны быть твои первые три действия вместо твоих четырех, устанавливаешь координаты, затем создаешь и удаляешь эффект таким путем
лучше это конечно писать через код
local real xRandom = GetRandomReal(GetRectMinX(bj_mapInitialPlayableArea), GetRectMaxX(bj_mapInitialPlayableArea))
local real yRandom = GetRandomReal(GetRectMinY(bj_mapInitialPlayableArea), GetRectMaxY(bj_mapInitialPlayableArea))
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\Human\\Blizzard\\BlizzardTarget.mdl", xRandom, yRandom))
Загруженные файлы
Ответы (10)
21
SoulRazor:
Хмм, немного необычное удаление эффекта, по привычке записывают его в локалку, потом удаляю через нее.
23
SсRealm, это специфика эффекта, если его так сразу удалить-создать, он успеет проиграть анимацию.
28
EugeAl, ничерта он не успеет проиграть, если время разложения эффектов выставишь 0 в константах
28
SсRealm, самое обычное удаление, только в случае примера можно х, у не создавать даже
30
EugeAl, тут дело не в успеет. Механика игры такова, что при удалении эффекта игра запускает его death анимацию. Посему обычно одноразовые эфеекты сразу и удаляют чтоб с переменными не возиться.
23
nazarpunk, не только death, birth тоже, если это единственная анимация (в смысле нет birth stand death сразу в модельке)
Проверено, у меня так молния в погоде работает и триггерные абилки - с удалением из создания
28
EugeAl, ну раз уж такие очевидные дела, то оно автоматом добавляет и stand анимацию в очередь после birth
23
rsfghd, насколько помню, у меня stand после birth не проигрывалась таким образом. А вот есть есть только stand, то мб она и проиграется.
23
rsfghd, а там какая анимка в модели?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.