Как триггерно заставить юнита атаковать ближайшего врага?
Желательно без использования переменных
ну и если хотите челлендж то попробуйте через GUI
Желательно без использования переменных
ну и если хотите челлендж то попробуйте через GUI
Принятый ответ
Лол, если без челленджа, то у меня в блоге есть уже проверка на самого ближнего юнита
Могу сделать на гуи, в принципе ничего сложного
Вопрос такой был бтв
Вот пример на гуи
Может какой-то киберкотлет и сделал бы без переменных, но я самый обычный неудачник
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован rsfghd
там некоторые рабочие тупо мимо друг друга пробегают и агряться только тогда когда их стукнули)
а у меня несколько типов солдат будет и не каждый охотится на каждого
Отредактирован rsfghd
Отредактирован Artyom18
а оказалось только одноразовая фаза)
просто в событиях инициализация стоит
P.S. хотя те кто спавнится на краю карты
как стояли так и стоят :/
Отредактирован rsfghd
напиши пару раз +Т
а потом напиши +Х
я попытался создать нечто вроде первичного бульона
+Т добавляет травоядное создание +Х добавляет Хищника
лично у меня хищник мечится между травушниками и умирает с голоду X(
протести