Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему способность
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
13
6 месяцев назад
1
На основе предметной способности "талисман жизни". Если уровней болше 1, то нужно удалять старую і давать новую
0
27
6 месяцев назад
Отредактирован MpW
0

тут в рефордже завезли новые функции на определение/изменение макс запасов хп и маны. так что сами решайте. Можете использовать модификаторы-10 и 11 из BonusMod или этими нативками.


Раньше просто использовали бд абилок в степени 2. 1,2,4,8,16,32,64,128 итд. Если надо добавить 33, то (2⁰=1) + (2⁵=32)=33. Добавляли абилки +1, и +32. Смотри пример в. BonusMode. Есть очень много похожих систем на хайве или хгм. Раньше просто не было возможностей увеличивать или снижать запас хп, маны, возились с предметными абилками. Они невидимыми, и можно дать несколько таких
2
26
6 месяцев назад
2
Если тебе нужно выдавать статичный бонус ХП за каждый прокачиваемый уровень абилки (например +150/300/450хп), то можно как упомянуто выше: в момент прокачки выдавать герою абилку на основе способности "талисмана жизни" (выставив в РО ей 2 уровня, на первом бонус будет +0хп, а на втором -150хп), устанавливаешь этой способности у героя уровень 2, и удаляешь эту способность. В итоге происходит баг и герой навсегда получает +150хп.
Если здоровье нужно изменять более/менее динамически, то отталкиваясь от наименьшего делителя можно пребечь к бусту за счёт удвоенного суммирования (степень двойки).
0
27
6 месяцев назад
0
0
26
6 месяцев назад
0
0
29
6 месяцев назад
0
МрачныйВорон, почему не доработанный BonusMod указал?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.