Кто подскажет как раскрыть эту функции. можно ли в ней углы как то плюсовать.
local unit Unit = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(caster),UnitId, GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()), PolarProjectionBJ(PolarProjectionBJ(GetSpellTargetLoc(), 150.00, ( AngleBetweenPoints(GetSpellTargetLoc(), GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit())) + 90.00 )), 150.00, ( AngleBetweenPoints(GetUnitLoc(GetLastCreatedUnit()), GetSpellTargetLoc()) + 90.00 )), bj_UNIT_FACING )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nazarpunk
Я просто спросил почему ты считаешь такой вариант более комфортным.
Отредактирован nazarpunk