Как прикрепить способность к дереву(декорации)?

native AddSpecialEffectTarget takes string modelName, widget targetWidget, string attachPointName returns effect
любой widget сойдет, не только юнит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Крепятся эффекты, а способности добавляются

На 1.26 прикрепить эффект к декорации нельзя, но можно создать юнита или другую декорацию эффекта с нужной высотой
1
rsfghd:
Крепятся эффекты, а способности добавляются

На 1.26 прикрепить эффект к декорации нельзя, но можно создать юнита или другую декорацию эффекта с нужной высотой
ну я создал невидимого челика, что раздаёт ауру. Но ещё есть загвоздка. У меня есть местность "Лес", и при выходе из неё аура на 5-6 с остаётся
Загруженные файлы
26
rsfghd:
На 1.26 прикрепить эффект к декорации нельзя
Можно. Просто надо посылать в функцию декорацию вместо юнита.

Pasha115:
ну я создал невидимого челика, что раздаёт ауру. Но ещё есть загвоздка. У меня есть местность "Лес", и при выходе из неё аура на 5-6 с остаётся
Можно просто отлавливать вхождение в область и давать бафф, а так же отлавливать выход из области и снимать бафф.

Задержка стандартных аур - это нормально.
И опять же - можно снимать бафф триггерно, если вышел из области.
16
native AddSpecialEffectTarget takes string modelName, widget targetWidget, string attachPointName returns effect
любой widget сойдет, не только юнит
Принятый ответ
28
DracoL1ch, разве декорация это виджет? Деструктаблы разве что
26
rsfghd:
DracoL1ch, разве декорация это виджет? Деструктаблы разве что
А ты уверен что он говорит о дудах, а не о дестрах?
"к дереву(декорации)"
как бы намекает...
28
Extremator, вопрос вообще криво задан, так что я ни в чем не уверен
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.