Раньше делал, но повторить не могу, а карта не открываеться.
Суть в чем, есть определеный тип предмета, назовем его (А) .
Юнит продаетдает предмет типа (А), в таком случаи у него должно автоматически прокачаться иследование.
Набросок сбросил, а не знаю как в тригере правильно составить условие, помогите.

Принятый ответ

выбранный предмет это когда ты в области выбираешь предметы, оно не реагирует на твоё событие, используй манипулируемый предмет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Открой модель в mdlvis. Перейди Model - Sequence editor F3 (или редактор анимаций). Вкладка Bones и ищи нужную кость. В поле Object будет название кости. К ней и крепи.
ответ
узнать путь расположения текстуры (записано в импортируемой модели, если вы хотите поменять в существуемой стандартной модели вара, то тоже нужно узнать путь и заменить: то есть импортировать текстуру по этому пути). В этом поможет mpq-архив и прога работающая с моделью
приблизительно рассказываю
  1. открываете РО юнитов, ищите нужного юнита, смотрите что за модель (там обычно прописан путь)
  2. с помощью mpq-архиватора (проги: mpqmaster или Ladik's MPQ Editor) находите эту модель и вытаскиваете из архива вара (возможно просмотреть можно напрямую и с модельными прогами (War3ModelEditor и MdlVis) - неизвестно мне)
  3. в программах, работающих с моделями (War3ModelEditor и MdlVis), смотрите какие текстуры используются, по какому пути лежат.
  4. заменяете по этому же пути. Замена одной текстуры может быть повлиять и на другие модели.
Примечание: В случае с импортной моделью, обычно авторы дают модели и текстуры, текстовик приклепляют с этим, в нем указывают путь текстур, нужные для модели. Если нет там такого, используйте проги War3ModelEditor и MdlVis, чтоб посмотреть (можно даже самому изменить). Но и не редко, бывает, что текстура в модели есть, или использует стандартную варкрафтовскую, так что не нужно ничего импортировать и указывать пути. Кстати есть еще прога zmodeler-2.2.3-build971, скачал, у себя лежит, не пользовался
ответ
~8gabriel8:
Только вечером, как приду с работы.
UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-border.blp
UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-background.blp
Шрифты
ответ
  1. Даешь одиннадцатому игроку видимость над всей картой. Даешь нужным боевым единицам радиус агрессии на всю карту.
    Если не работает, то: Во время спавна мобов даешь им приказ атаковать ближайшего героя, если ЛЮБОЙ герой умер, повторяешь это действие.
  2. Если юнит манипулирует когтями
    Выкинуть когти
    Если юнит манипулирует когтями
    Поднять когти
    Удалить когти
    Удалить когти
    Создать нужный предмет
P.S. Неужели планируешь создать свою Goblin Survival? Пересекались на боте, может помнишь меня. Ты еще грузился по несколько лет в карту и назвал меня школьником, лол.
ответ
Первый вариант должен работать, если фильтр относится к группе.
IsUnitType() == false замени на not IsUnitType().

0
27
2 года назад
0
выбранный предмет это когда ты в области выбираешь предметы, оно не реагирует на твоё событие, используй манипулируемый предмет
Принятый ответ
0
1
2 года назад
Отредактирован nikih19962021
0
Не могу найти эту функцию где она находиться
Загруженные файлы
0
15
2 года назад
0
nikih19962021, Вот так
Загруженные файлы
0
27
2 года назад
0
nikih19962021, я могу скинуть другой русификатор если необходимо, порой некоторые функции не отображаются должным образом
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.