Добавлен Lyova2
Играл в карту, где строитель мог строить здание, которое можно было потом повернуть в левую/правую или верхнюю/нижнюю сторону. Но вопрос, как сделать точно такую же способность?
Принятый ответ
Lyova2, м)
ну я не ванга, будет круто, если расскажешь, что не понял
ну я не ванга, будет круто, если расскажешь, что не понял
если ты хз как вписывать своих юнитов, то там в самом вверху у твоего скрина условия, где проверяется тип юнита, я бы написал конечно немного по другому, но думаю тебе удобнее в таком формате будет, просто меняешь, например, libId_udg_что-тотам на равкод своего юнита из ро
если ты не понял про кат и гуи, то я уже хз как это объяснить
если ты не понял про кат и гуи, то я уже хз как это объяснить
бтв, скачай джнгп, и с кодом работать можно будет, и лимиты скинешь с варика
Вот, функцию сделал на джассе, её вызов, условия и событие на гуи
копируешь в шапку карты код
всех юнитов, которых ты укажешь в bool, будет поворачивать в
всех юнитов, которых ты укажешь в bool, будет поворачивать в
левую/правую или верхнюю/нижнюю сторону
переменную можно один раз назначить в триггере инициализации
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
По сути, он и является ответом на мой вопрос, поэтому хотел бы спросить как можно преобразовать этот триггер в привычное состояние?
(Наверное глупый вопрос, но из меня такой себе писатель скриптов).
Отредактирован rsfghd
кат раскрой выше, там твой гуи любимый)
в условиях просто вписывай своих юнитов и всё)
Отредактирован rsfghd
ну я не ванга, будет круто, если расскажешь, что не понял
если ты не понял про кат и гуи, то я уже хз как это объяснить
всех юнитов, которых ты укажешь в bool, будет поворачивать в