Здравствуйте хочу сделать аутокаст атаку на подобие "огненной стрелы" - но делающие свой эффект? Подскажите, пожалуйста, как лучше это сделать.
Например при попадании именно с использованием аутокастной атаки - наносить дополнительный магический триггерный урон.
Спасибо!
p.s. Впервые за 3 года зашел, пытаюсь все вспоминать.

Принятый ответ

Chosen2, источников урона огня может быть бесконечное множество. Крч, я решил, как писал выше, все сработало.

Событие EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED - условия писать не буду. Крч ловлю получение урона, Проверяю баф "отравленной стрелы", удаляю бафф, наношу урон. Все шикарно отрабатывает с максимальной скоростью атаки в игре. Все происходит моментально, т.к. триггер ловит баф во время получения урона. Нет ни таймеров, ни задержек, ни переключений! Очень простой скрипт получился. Недочеты не приходят в голову, да их и не будет, ведь отрабатывает моментально!

Приложил скрин кода действий

Правда стрелы не "огненные стрелы" - они не оставляют бафа, а "отравленные стрелы", но с иконкой огненных в офиц. варике.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
2 года назад
0
TeX13, ты должен быть прошаренным чтобы отловить стрелу (даже я не умею чв), мемхак вот xgm.guru/p/wc3/memoryhackapi
я бы сделал кастомной атакой, мне так проще да и рикошетики там всякие можно делать, прямо в полёте менять модель и т.д. и т.п.

отловить броню можно кстати и без мемхака xgm.guru/p/wc3/get-unit-armor

мемхак дарует тебе новый функционал в обмен на исключение старших патчей и небольшую потерю аудитории (мемхака боятся а так же например на айкапе (вроде) чтобы хостить карту с ним нужно повыеживаться)
1
16
2 года назад
1
EugeAl, так это и в старой можно было делать через jass. Можно отловить тип урона стрелы; цель, наносящую урон; баф получающего урона; разницу маны источника урон; - но это все не исключает маловероятные события, а мне нужен идеальный скрипт. Если я не ошибаюсь, на моей памяти в событиях получения урон (их 2) есть свои фишки с моментальным применением. Одно срабатывает до урона, другое после. Вроде как одно из них в момент урона накидывает баф так, что если сделать действие - все пройзойдет единаразово без исключений согласно условиям, в противном случае можно поколдовать с этими двумя событиями в одном скрипте. Я отпишу, как протестирую.
0
10
2 года назад
0
Рекомендую damage engine использовать, в нем можно просто добавить событие "юнит получает урон" и фильтрануть по источнику и типу урона, в твоем случае "огонь"
0
16
2 года назад
Отредактирован TeX13
0
Chosen2, источников урона огня может быть бесконечное множество. Крч, я решил, как писал выше, все сработало.

Событие EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED - условия писать не буду. Крч ловлю получение урона, Проверяю баф "отравленной стрелы", удаляю бафф, наношу урон. Все шикарно отрабатывает с максимальной скоростью атаки в игре. Все происходит моментально, т.к. триггер ловит баф во время получения урона. Нет ни таймеров, ни задержек, ни переключений! Очень простой скрипт получился. Недочеты не приходят в голову, да их и не будет, ведь отрабатывает моментально!

Приложил скрин кода действий

Правда стрелы не "огненные стрелы" - они не оставляют бафа, а "отравленные стрелы", но с иконкой огненных в офиц. варике.
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
18
2 года назад
2
TeX13, а зачем ты использовал эти функции BJ? Они же фальшивые, только работу замедляет (посмотри на них в function list).
0
16
2 года назад
0
EugeAl, бро, я не знаю альтернативные(((
3
27
2 года назад
3
TeX13, подсветку нужно юзать, теш
альтернативы можно посмотреть в blizzard.j, оттуда и вызываются нативки, к примеру RemoveBuff (или как оно там), это UnitRemoveAbility (нативка), но без подсветки нет смысла париться, если ты конечно по памяти уже не запомнил какие у нативок аргументы и что они возвращают
4
18
2 года назад
4
TeX13, это не альтернативные, это оболочки, состоящие из нормальных функций. 90% из оболочек - бестолковые буквально. Как написал тебе rsfghd, их можно в common.j , blizzard.j глянуть. А по поводу подсветки - скачай старый компилятор JassCraft и запихни туда common.j , blizzard.j и будет норм подсветка, настраиваемая через запуск программы от имени администратора.
3
16
2 года назад
3
rsfghd, EugeAl, спасибо, ребята! Обязательно гляну.
0
26
2 года назад
Отредактирован Extremator
0
TeX13, ну на сколько знаю (из моего скромного опыта), это самый путёвый вариант на первых парах, если тебя полностью устраивает то что стрелы являются орб/бафф плейсером.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.