Это для разносторонней способности.
Смысл в том, что после использования способности, его иконка заменяется на другую. Надо сделать так, что бы при повторном воспользовании, или по истечении времени - способность перезаряжался. Но при замене способности, перезарядка пропадает

Свап техникой, либо мемхак StartAbilityCooldown (1.26 патч)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Есть специальный ресурс , в котором ты можешь заказать способность , которую не можешь сделать сам.
ответ
Хоспаде. Вынеси свою лучницу в отдельную карту. У тебя же чёрт ногу сломит.

Не знаю, у меня автокаст нормально перезаряжается. Возможно, дело в основе. Попробуй дать не "Ледяные", а "Огненные стрелы".
Вот. Забыл прикрепить.
А может быть, дело в том, что твоя лучница - "Здание". Честное слово, это три самые замороченные способности у близзард: "Огненные", "Отравленные" и "Ледяные" стрелы. На первый взгляд они одинаковые, но стоит присмотреться... Ух!

32
Свап техникой, либо мемхак StartAbilityCooldown (1.26 патч)
Принятый ответ
28
Вероятно тут только мемхак поможет, если 1.26
Если костыльно, то можно дать способность пустышку, которая будет перезаряжаться, кастануть её и запустить таймер по замене этой абилки. Проблема может возникнуть если юнит не сможет кастануть эту абилку (стан/сайленс/пауза и т.п.)
27
способность техника?
еще есть перезарядка в рефорджете и мемхаке.
на графическом уровне можно визуализировать кулдаун, там кадры сменяются.
28
quq_CCCP, свап техникой? можно поподробнее?)

а всё, понял
27
rsfghd,
Техника 'ANeg' - пассивка, которая заменяет способность на другую, с улучшенными характеристиками (в характеристиках указано несколько полей-слотов. Сколько слотов, столько и способностей, которые будут заменены. Максимум 4 абилки могут быть усовершенствованы. в одном слоте можно указать две абилки: первая эта та, которую хотят заменить, вторая эта та, которой заменяют. Вторая абилка, как правило, имеет улучшенные характеристики (например: больше урона, меньше перезарядки, меньше расхода маны и др). Также увеличивает силу атаки и скорость перемещения
Факты:
Если удалить технику, то вернется все на место.
КД можно изменить, снизить. Делаешь два бурана. У одного перезарядка: 30 секунд, у другого 10 секунд. Если запустить кулдаун первой абилки, и потом сразу же дать технику, то абилка заменяется на вторую. Но кулдаун в 30 секунд не сбрасывает. После перезарядки у вас будет меньше кулдауна - 10 секунд.
Раньше думал, что техника сбрасывает кд у абил с разными ID (например, буран и огненный столб - это две разные абилки, и разные ID). Так как абилы с одинаковым ID имеют общую перезарядку. На деле, после смены кд остается висеть на второй абилке. Пробовал активную способность с запущенным кд заменить на пассивку, в результате получал пассивку с кд. Что если использовать безумие + техника = пассивка с кд. безумие не сбивает приказы.
Если менять с пасивки на активку, то невозможно запустить активную способность. Она будто бы превратилась в пассивку, не кликается.
Если дать скилл "Техника" обычному юниту (не герою), то будет фатал...
Работая с данной способностью я заметил несколько интересных фактов.
Предупреждение: данная способность очень нестабильная и на нее влияет практически все, так что прежде чем говорить что я не прав, самостоятельно попробуйте разные варианты.
1)Если стандартная способность на основе "Канал" - то заменить можно только на канал, но при этом стартовая способность может быть например без цели, а новая как угодно настроенная.
2)Если заставить героя выучить пустышки и давать ему разные "Техники" то мы будем менять способности героя без потери кд, но кд и id приказа у этих способностей будет равно кд и id пустышки, у "Канала" немного по другому: id приказа берется не пустышки, а первой заменной способности , то есть у юнита был канал с id приказа "громовая поступь" мы заменили на "волну силы" и дальше везде будет волна силы.
3)Также с помощью "техники" возможно делать поочередную смену моделей героя: допустим у героя есть "перевоплощение" без времени действия и произношения, то мы можем превратить юнита A в юнита B и заменить техникой способность где, юнит B меняется на юнита C, при следующем юзе мы даем способность где, C меняем на A. И мы получаем трансформ с 3 последовательно меняющимися моделями, но ведь 3 это не предел, так можно менять хоть 6, хоть 10. Вся фишка в том, нужно указать в перевоплощений нормальную форму - ту, в которую хотите превратиться
4)Технику нельзя добавлять обычным юнитам, т.е только героям. (с) quq_CCCP
5)Если вы химичите со стандартными способностями, очень важную роль играет, что вы выучите первым, сам скил или технику
6)Если первая техника превращает скил в пассивку, то все следующие замененые скилы будут пассивными (например был скил "Волна силы" активный после замены, стал пассивный и любой другой который мы заменяем).
7)С помощью техники можно менять спелбуки.
Неудачи:
1)Попытка менять способность "Темный", с помощью "техники" провалилась.
Я понимаю, что тут очень мало информации, но это пока все, что я успел обнаружить. Vadik29
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.