Детализация:
Раса:
Набор:
Содержимое пака:
Амаргазавр (1 скин), Анкилозавр (2 скина + 2 кастомных скина), Апатозавр (1 скин + 1 кастомный скин), Брахиозавр (1 скин + 1 кастомный скин), Хасмозавр (2 скина), Дредноут (1 скин + 1 кастомный скин), Эдмонтозавр (1 скин), Эуплоцефал (2 скина), Галлимим (4 скина), Гомалоцефал (2 скина), Игуанодон (1 скин), Кентрозавр (2 скина + 1 кастомный скин), Майазавр (1 скин), Мирагайя (2 скина), Уранозавр (1 скин), Пахицефалозавр (2 скина), Паразауролоф (1 скин), Полакант (2 скина), Синоцератопс (2 скина), Стегозавр (2 скина + 2 кастомных скина), Стиракозавр (1 скин + 2 кастомных скина), Стигимолох (2 скина), Теризинозавр (1 скин), Трицератопс (3 скина + 2 кастомных скина), Тодзянгозавр (2 скина)
Кастомные текстуры моего авторства, есть как простая перекраска в фотошопе, так и почти полностью перерисованные с помощью Blender.
Источники моделей: Jurassic World Alive, Jurassic World Primal OPS
Основа для анимаций: World of Warcraft
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Уважаемое комьюнити ХГМ! Будьте любезны, накидайте лайков лютому.
(не относится любителям 2 полигонов и милишникам)
28
Ruti Ragnason, в паке целая куча моделей, вопрос, как рассчитывается количество получаемого опыта? модераторам самим нужно проводить математические рассчёты?
37
rsfghd, опыт рассчитывается от количества анимации, моделей, качество текстур и анимации. Анимации здесь не родные и не сделаны в ручную,а Пересаженные. Здесь нужно скачать и проверить на количество багов. Я оценил два поста в 500 опыта (а по дефолту стоял 100).
28
Ruti Ragnason, то есть если закидывать по одной модели это будет намного выгоднее?
37
rsfghd, ради опыта выгодно. Я так кстати раньше и делал 😁
28
Ruti Ragnason, стоит тогда пересмотреть систему оценки ресурсов, а то так и желание моделлерам угробить можно)
23
Крутые модели! Интересно, будет ли какая нибудь карта или мод с ними? Не знаю, по мотивам фильма, или может в фентези мире каком нибудь?
28
EugeAl, планировал делать сурвайвл с динозаврами, вот только перед этим ещё 2 карты нужно доделать/сделать)
23
rsfghd, Прикольно) Ну что ж, удачи в начинаниях)
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.