Добрый день, недавно начал изучать Jass/vJass, заметил, что во всех спеллах используют функции по определению x и y нужной точки, а не location. Есть ли разница между этими двумя способами (учитывая устранение утечек после location конечно)?

Accepted answer

Неужели создание и удаление одного хэндла вызывает так много нагрузки?
Начни двигать снаряды и внезапно окажется, что хэндл не один, а 60 в секунду. И это только на один снаряд.
`
LOADING AD...
0
32
4 months ago
0
Потому что локейшены нахрен не нужны, ибо тебе придется работать с координатами и делать кучу лишних днйствий, не говоря чтот локейшены - хендлы, и их использование без необходимости не желательно.
0
2
4 months ago
0
Потому что локейшены нахрен не нужны, ибо тебе придется работать с координатами и делать кучу лишних днйствий, не говоря чтот локейшены - хендлы, и их использование без необходимости не желательно.
Неужели создание и удаление одного хэндла вызывает так много нагрузки? По поводу координат не очень понял, ведь есть функции, которые сразу принимают location в качестве агрумента
0
29
4 months ago
0
Неужели создание и удаление одного хэндла вызывает так много нагрузки?
Начни двигать снаряды и внезапно окажется, что хэндл не один, а 60 в секунду. И это только на один снаряд.
Accepted answer
The comment is deleted
0
37
4 months ago
0
Там всё было хорошо по задумке, но оно не рассчитано на действия в секунду, плюс они утекают. Тоесть хотели хранить точки на карте как объекты, а по факту с ними одни беды из-за слоупочности jass движка, переходите на lua и будет вам счастье
To leave a comment please sign in to the site.