Добавлен SсRealm
У персонажа способность - пустышка с разными уровнями кулдауна. По ходу игры я ее убираю и возвращаю снова. Естественно, способность всегда возвращается первого уровня, независимо от того, как ее прокачивал герой.
Решил добавить уровень способности триггерно.
Решил добавить уровень способности триггерно.
udg_ShooteR, - герой
"A088' - способность
udg_ShooterlvupTankLrvel - целочисленая - уровень способности, который пытаюсь установить.
"A088' - способность
udg_ShooterlvupTankLrvel - целочисленая - уровень способности, который пытаюсь установить.
call GetUnitAbilityLevel (udg_ShooteR,'A088'), udg_ShooterlvupTankLrvel
Однако вылетает ошибка синтаксиса. Подскажите, что именно неправильно синтаксически написано?
Принятый ответ
Вот так должна выглядеть твоя строка:call SetUnitAbilityLevel(udg_ShooteR, 0x41303838, udg_ShooterlvupTankLrvel)
Щас посмотрю
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Get - Это функция получения.
Должно быть
Просто так в воздухе переменные не зависают)
Просто так в воздухе переменные не зависают)
))
Спасибо, вроде не ругается, а почему значение способности превратилось в
0x41303838, ?
Ред. SсRealm