Добрый день!
Тут решили мы с другом молодость вспомнить, начали играть во всякие карты на warcraft 3. Особо зацепила нас карта Moo Moo.
Версий там тьма, со всякими изменениями.
Нашли, как говориться ту самую. 3.16, дальше уже как говорится, не то пальто)
Но в данной версии невозможно собрать один предмет он называется soul sword, для него необходимо по 20 плохих и хороших душ. Итого 40 душ. Которые либо не появляются, либо застревают в текстурах карты. Вот хотелось бы для этого предмета поменять количество душ которых надо, не 40 а к примеру 16, по 8 плохих и хороших.
Может, найдутся желающие кто сможет подправить этот баг? Не бесплатно.
Цену сами предложите, ибо я не понимаю объем работы.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Звучит не так сложно, но без самой карты мы ничего не сможем сделать
17
Soul Reaver и Astral Reaver
собираются так же из двух душ
требуют на 1 душу меньше каждый уровень
убраны уровни 2, 5, 8
уровень 1 сразу апается в 3, 4 в 6, 7 в 9
итого требуют 2 на сборку и 6 на апгрейд
старый код
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// soul reaver start

//call shv('dsum','dsum','sor2','fgrg','sor5')   // 0 
//call sGv('sor5','dsum','dsum','ratc')          // 1
//call sGv('ratc','dsum','dsum','rhth')          // 2
//call sGv('rhth','dsum','dsum','rat3')          // 3 
//call sGv('rat3','dsum','dsum','drph')          // 4
//call sGv('drph','dsum','dsum','sor4')          // 5
//call sGv('sor4','dsum','dsum','iwbr')          // 6
//call sGv('iwbr','dsum','dsum','fwss')          // 7
//call sGv('fwss','dsum','dsum','whwd')          // 8
//call sGv('whwd','dsum','dsum','I01G')          // 9

// soul reaver end
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// astral reaver start

//call shv('uflg','uflg','sor2','rma2','I030')	// 0
//call sGv('I030','uflg','uflg','I031')			// 1
//call sGv('I031','uflg','uflg','I032')         // 2
//call sGv('I032','uflg','uflg','I033')         // 3
//call sGv('I033','uflg','uflg','I034')         // 4
//call sGv('I034','uflg','uflg','I038')         // 5
//call sGv('I038','uflg','uflg','I035')         // 6 
//call sGv('I035','uflg','uflg','I036')         // 7
//call sGv('I036','uflg','uflg','I037')         // 8
//call sGv('I037','uflg','uflg','I00P')         // 9

// astral reaver end
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
новый код
// soul reaver start
call shv('dsum','dsum','sor2','fgrg','sor5')   //0
call sgv('sor5','dsum','rhth')          //1
call sgv('rhth','dsum','rat3')          //3
call sgv('rat3','dsum','sor4')          //4
call sgv('sor4','dsum','iwbr')          //6
call sgv('iwbr','dsum','whwd')          //7
call sgv('whwd','dsum','I01G')          //9
// soul reaver end

// astral reaver start
call shv('uflg','uflg','sor2','rma2','I030')	// 0
call sgv('I030','uflg','I032')			// 1
call sgv('I032','uflg','I033')          // 3
call sgv('I033','uflg','I038')          // 4
call sgv('I038','uflg','I035')          // 6 
call sgv('I035','uflg','I037')          // 7
call sgv('I037','uflg','I00P')          // 9

// astral reaver end
заняло минут 15 ибо было ток ключевое слово "Soul Sword", сидел искал чё как да почему
описание предметов не изменено ибо это долго + лень + мб даже карту перепаковывать надо будет
Загруженные файлы
1
N1ghtSiren, у меня почемуто игра не видит карту
Загруженные файлы
17
Какая у вас версия варика
На 1.28 и 1.26 всё работает как надо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.