Добавлен , опубликован

Первое знакомство и Эра Компьютерных Клубов

Впервые я запустил редактор в компьютерном клубе летом 2004 года. Понаставил пару десятков юнитов, декораций и не смог поставить больше 1 игрока.
После этого в глазах у меня появился азарт и каждый свой час в клубе тратил на редактор. Сначала все мои карты делались на РО. Даже хотел сделать АоS на основе юнита "Забытый" с его щупальцами. Но никто в меня не верил. Все говорили: "В твои карты никто не будет играть", "Ты зря тратишь время".
Дальше РО я не продвинулся.

#Сидим дома

В 2007 у меня появился первый компьютер, который тянул только косынку и сапёра. Даже при запуске анимации перезагружался. После этого ещё один комп. Тот был уже пентиум 4. Я открыл редактор и решил обучиться триггерам. Покопавшись в карте "3 Corridors" жанра AoS я наткнулся на триггер, который создавал 12 юнитов и отправлял на базу противника через атаку. Я просто скопировал событие и действия и поменял юнитов. Так случилось моё становление заядлым тригерщиком. Наделал целых 40 героев для своей версии коридоров с переделанным названием "Война миров".
Уже в 2008 у меня появился 4 ядерный монстр. На котором я сделал свою версию карты "Охотники" и назвал её "Охотники 2".
У меня даже сохранилась переделанная позже версия этой карты. Скачать
Зимой 2009 начал делать свою AoS карту с нуля. И в мае выпустил Beta версию. В последствии улучшив её до версии 1.01d. Скачать

Опус Магнум

17 августа 2009 года в 16 лет я начал разрабатывать карту God's Word: The True Way после многих пройденных рпг игр. С ходу я заявил что скоро будет демка... Люди поверили в это и ждали... Первый год это было баловство и тестинг систем. Я никому не показывал карту и не давал поиграть даже друзьям. Но в 2010 меня заметил видный модельщик КОЗbМA, заявив, что я не указал в благодарностях авторов моделей из проекта GTH. Я дал ему поиграться в демку. Он сразу заинтересовался проектом и взял на себя роль ландшафтера и модельщика. За 4 года сотрудничества с ним я получил более менее приемлимое качество графики. К тому моменту благодаря многим сайтам у проекта раздулась огромная фанбаза.
1 апреля 2013 года я выпускаю шуточную версию демки. Где нельзя было пройти дальше 1 дома и включалась музыка Эдуарда Хиля "Трололо". Но энтузиасты взломали карту и проверили не обманываю ли я людей о готовности карты. Я был немного опозорен. Получил долю хейта. И обещал себе через 3 месяца выпустить полноценную демку.
Уже летом 2013 года я выпускаю первую версию названную Test Demo. Ажиотаж был не таким большим как я предполагал. Но мне многие писали. Один тестер даже наиграл целых 7 часов. Я выпустил Test Demo 2 и затем пропал с радаров до 2016.

Карты для ютуберов

В 2016 году я начинаю смотреть Павла, Вадима и вдохновляюсь на создание мультиплеерных карт. Сначала создаю "Весёлую ферму" в 2016 и позже в 2017 делаю карту для конкурса Вадима "Fantasy Pirates". В две моих карты поиграли эти конкретно два ютубера, и я достиг своей цели. Потом в 2019 закрываю проект God's Word и ухожу из варкрафта.

2022-2023

В 2022 году я возвращаюсь в варкрафт. Делаю постоянные обновы к Fantasy Pirates и открываю проект God's Word. Для последнего я тоже выпускаю несколько новых версий. Вадим постоянно играет в моих пиратов. А я отдаю ферму в добрые руки. В эти же годы я активно участвую в конкурсах, делая модельки и карты. Также я выпускаю ролики о картах. Фактически делаю обзоры на карты. И сопровождаю обновления проектов различными геймплейными роликами на своём игровом ютуб канале. Подробности в профиле.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Интересно было бы почитать пару цитат тех времён, что люди говорили о твоём проекте Gods Word. На сколько были высоки ожидания, что им особенно приглянулось в твоей презентации проекта или демо.
37
ну хотя бы такое лого залей, а то нынешнее совсем плохое
Загруженные файлы
13
Интересно было бы почитать пару цитат тех времён, что люди говорили о твоём проекте Gods Word. На сколько были высоки ожидания, что им особенно приглянулось в твоей презентации проекта или демо.
Ну почитайте
35
Интересно было бы почитать пару цитат тех времён, что люди говорили о твоём проекте Gods Word. На сколько были высоки ожидания, что им особенно приглянулось в твоей презентации проекта или демо.
Часть обсуждения было на форуме. А часть в моих переписках. Обсуждал параллельно проект с многими пользователями, получал фидбек и мы вместе мечтали создать крутую рпг.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.