Added by , published
Интерфейс
Тип:
Иконка
Выпуск Warcraft:
classic
Иконки сделаны с помощью нейросети: CraiyonV4
Установка зависит от типа элементов интерфейса:
  • иконки - статья Жутко неправильный импорт;
  • стандартные пути иконок:
    • тип иконки BTN = war3mapImported\BTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки DISBTN = war3mapImported\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки PASBTN = war3mapImported\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки DISPASBTN = war3mapImported\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
В общем случае можно прочитать статью Импорт файлов.
`
LOADING AD...
13
слушай... а ловко это получается, каких-то жутких "артефактов" в изображениях нет, стиль оригинала +/- сохранен
Получается нейронке ты кормишь иконку, в SD/HD версии? а она выдает сразу несколько вариаций? а есть дополнение промптом?
а какие ограничения - по скорости, по максимуму изображений, может она и вовсе платная?
Replies (14)
22
AMark, Да ловко, но не всегда в цель, все методом проб и ошибок, далеко не всегда выдает, то что ты хочешь от нее... (а с пальцами и конечностями, так тем более, ваще не дружит))
Я сильно не морочился с промтами, они максимально простые, но кстати интересно, когда ты совершаешь работу, она помимо изображений, выдает промт, который схож с твоими запросами, но более развернуто, пример простого промта:
при создании масок использовал majestic mask, dark magic, demonic, skull, jewel, ну и просто чередовал черепа другими вещами, древний бог / зверь / падший - смотря что хочется изобразить.
Что касается ограничений, то все кружится вокруг очереди я так понял, она бесплатная, есть платная подписка снимающая водяной знак, ну и соответственно ускоряющая процесс... Для меня водяной знак не проблема, я убираю его в photoshop'e, а так же, чтобы каждый раз как конвейер не стирать в каждой иконке вручную, сделал рамку для Button'а, делаю картинки и потом массово конверчу в батоне под иконки варкрафта, в рамке BTN.
22
AMark, пример с пальцами)
Uploaded files
13
RvzerBro, за гайд спасибо, возьму на вооружение
я юзаю mage.space, но он абсолютно не подходит для генерации иконок варика, просто разные по стилю изображения от фото до лого, и несмотря на безлимит картинок много артефактов может быть
27
RvzerBro, посмотрев на всё это аи-творчество в рефордже 2.0, подумал, что может даже получится как-нибудь интересно проапскейлить текстуры, не иконки. Попробую на днях, что ли
11
RvzerBro, тут если замазать лишний ноготь, то будет норм.
22
Ha_Do6poM, тут если мазать) то как минимум палец, а не ноготь))
22
LongbowMan, я тоже загорелся этой идеей и скормил текстурки, рабочего альянса и дриады эльфов, ваще не вдупляет, что я её прошу изобразить, кто знает может, ты сможешь подобрать правильный промт)) у меня не выходит
13
LongbowMan, если чистый апскейл, то есть 2х-4х увеличение изображений (таких много сейчас сервисов), они не перерисовывают изображения, но шумы подчищают и изобр увеличивают. Вот это то, что я использую в варике при работе с иконками каждый день. Даже если изображение не нужно увеличивать, но оно старое и с шумами, то есть резон прогнать, оно получается менее шакалистым. Но выхлоп удачных изображений где-то 80-90%. Апскейл очень не любит работать с глазами, замыливает часто. Для текстур не использовал, но могу ванговать, что он может геометрию на свой вкус менять.
А представленная работа нейронки хороша, когда нужно быстро вариаций изображений накидать. Я задумал, что сделаю себе иконки для апгрейдов нестандартных рас, в едином стиле подберу, чтобы выглядело свежо, а не просто с xgm и hive выдирать, более индивидуально получится. И это хорошо, т.к. навыков для дизайна иконок с 0 не имею, если только минимально доработать могу.
22
AMark, я юзаю mage.space, но он абсолютно не подходит для генерации иконок варика, просто разные по стилю изображения от фото до лого, и несмотря на безлимит картинок много артефактов может быть
эта нейронка такая же, все же зависит от промта, я же не выкладываю спам иконок, это так кажется, те же щиты, что здесь есть, я их делал раз по 30, очень часто иконки повторяются изменяя совсем мелкие детали...
2
RvzerBro, мужик так ты делаешь двойную работу. И нейросеть укрощаешь, так потом ещё придумал как автоматизировать стирание водяных знаков. Хорош-хорош. А то я захотел тоже залететь. А то для карты пригодились Карты Таро как предметы. Именно карты.
А никто ни разу такого не сделал. А там рисовать 78 артов. Я могу, конечно, но уровень у меня низкий. Хочу как что-то у Алистера Кроули.
38
Васька Уваров, LongbowMan, с вас ресурсы и статьи с экспериментами) если найдётся время
2
Меня останавливает на первом этапе закрашивать водяные знаки. Бороться с AI то ладно, я сам уже пронтами пользовался. Только потом 78 раз стирать водяной знак, который я раньше не стирал - такое. RvzerBro более умелый. А быть может только от руки порисовал. Только сейчас занят работой.
22
AMark, а какие ограничения - по скорости, по максимуму изображений, может она и вовсе платная?
А ещё я заметил такую весч, что чаще всего касаемо ограничений, все кружится вокруг очереди и вот как показывает практика, днем видимо час пик. Вот буквально от 12:00 до 16:00 по мск, прям сложно пробиться, потому я чаще работаю с ней ночью/утром, часиков: 1:00 - 4:00.
26
Ждём вариации для грейда нежити с иконками их щитов... )
27
Потестил пока на разных сайтах апскейл + дорисовку текстуры ратуши, потом склеил наиболее удачные куски в фотошопе, пока что без ретуши. Всё ещё не идеал, но мне нравится направление. Пока проблема в том, что если слишком слабо энхансить, то изменений совсем уж мало, а если выкручивать креативность, но начинается треш и отсебятина. Попробую ещё Midjourney, когда оплачу подписку снова
Replies (3)
25
LongbowMan, в идеале делай частями деля текстуру на 4 части, потом сливай, так будет выше качество и меньше отсебятины от нейронки.

но в целом даже так хорошо получилось, через что апскейлил?
27
Jack-of-shadow, не знаю насчёт того чтобы прям всю текстуру делить и скармливать, но отдельные участки действительно пожалуй можно отдельно генерить, хорошая мысль
27
Jack-of-shadow, забыл написать - деревяшки и штукатурку апскейлил через Freepik, а вот камень лучше получается у Img.Upscaler
27
А вот что мне OpenArt нарисовал :')
Опций больше, но как-то он плохо с похожестью управляется
Replies (1)
22
LongbowMan, а натяни на модельку) здорово наверн смотрится)
38
Васька Уваров, можно попробовать
t.me/stable_diffusion_superbot делает красивые
t.me/stable_diffusion_bot умеет модифицировать картинку
Replies (3)
2
ScorpioT1000, я, наконец-то, прочитал статью RvzerBro по работе с той нейросетью, которой он пользуется. RvzerBro поделился файлом для
Button Manager, который тушит водный знак. Тогда как будет время попробую. Получится хорошо - выложу на XGM.
38
Васька Уваров, было бы круто👍
25
ScorpioT1000, кстати, я использовал этого бота, но потом он вдруг перестал работать. Я перешел на сам сайт. И сайт прям бомбический. Правда, в отличие, от тг, там ограничение суточное (местная валюта, которая обновляется раз в сутки). Но зато там больше инструментов: Realtime Canvas - прикольная тема для творчества, Universal Upscaler прям очень меня порадовал и др.
27
Lord_Teo, спасибо за наводку, Леонардо прям хорошо с апскейлом справляется. Недавно закинул туда уберсплат ратуша, результат превосходный - максимум что нужно, это немного цветокоррекции и пара мазков в фотошопе
Replies (1)
25
LongbowMan, рад, что помогло. Вышло действительно хорошо! А с апскейла я сам был в восторге) Очень круто делает!
To leave a comment please sign in to the site.